범용 편집기로 콘텐츠 게시 publishing

Universal Editor가 콘텐츠를 게시하는 방식과 앱이 게시된 콘텐츠를 처리하는 방법에 대해 살펴보세요.

TIP
여기에 설명된 게시 프로세스는 범용 편집기의 표준 기본 기능입니다.
또한 유니버설 편집기는 게시 프로세스를 지원할 수 있는 워크플로우를 위해 확장 및 UI 확장성을 지원하므로 게시 플로우가 달라질 수 있습니다.

범용 편집기에서 컨텐츠 게시 publishing-content

콘텐츠 작성자는 콘텐츠를 게시할 준비가 되면 범용 편집기의 도구 모음에서 게시 아이콘을 탭하거나 클릭하면 됩니다.

페이지 게시

  1. 유니버설 편집기에서 유니버설 편집기의 도구 모음에서 게시 아이콘을 탭하거나 클릭합니다.

  2. 미리보기 서비스를 사용할 수 있는 경우 콘텐츠를 게시하는 위치를 미리보기 또는 게시 ​로 선택할 수 있습니다.

  3. 항목 섹션에는 다음 항목을 포함하여 게시에 포함된 콘텐츠가 나열됩니다.

    • 아직 게시되지 않은 ​개 항목.
    • 게시되었지만 마지막 게시 이후에 수정된 수정된 콘텐츠.
    • 게시 이후 수정되지 않고 게시된 게시 콘텐츠입니다.

    해당 항목 옆의 확인란을 탭하거나 클릭하여 필요에 따라 게시에서 해당 항목을 포함/제외합니다. 확장 ​을 탭하거나 클릭하여 세 가지 범주의 합계에 포함된 개별 항목을 보고 개별적으로 항목을 입력/제외할 수 있습니다.

    항목 게시

    개요로 돌아가려면 항목 제목 옆에 있는 뒤로 화살표를 탭하거나 클릭합니다.

  4. 게시하려면 게시, 중단하려면 취소 ​를 탭하거나 클릭합니다.

유니버설 편집기에서 콘텐츠 게시 취소 unpublishing-content

콘텐츠 게시 취소는 콘텐츠 게시와 유사한 방식으로 작동합니다. 콘텐츠 작성자가 게시에서 콘텐츠를 제거할 준비가 되면 범용 편집기의 도구 모음에서 줄임표 아이콘을 탭하거나 클릭한 다음 게시 취소 ​를 탭하거나 클릭합니다.

콘텐츠를 게시할 때와 동일한 방법으로 콘텐츠 게시를 취소할 수 있습니다.미리 보기 인스턴스에서 게시 취소(사용 가능한 경우) 및 게시 취소에 포함할 항목을 포함하는.

사이트 콘솔에서 게시 및 게시 취소 publishing-sites-console

Sites 콘솔에서 을(를) 게시할 수도 있습니다. 이 기능은 여러 페이지의 콘텐츠를 게시하거나 게시 또는 게시 취소를 예약하려는 경우에 유용합니다.

페이지 편집기와의 유사성 similarities

AEM 페이지 편집기사용자의 경우 유니버설 편집기로 콘텐츠를 게시하는 프로세스는 익숙한 대로 작동합니다. AEM에서 게시할 때 콘텐츠는 작성자 계층에서 게시 계층으로 복제됩니다.

차이점 differences

유니버설 편집기로 게시할 때 약간 다른 점은 편집기 자체가 아니라, 유니버설 편집기가 가능하게 하는 앱의 외부 호스팅입니다.

외부에서 호스팅되는 경우 작성자가 편집기 내에서 앱을 열 때 작성자 계층에서 콘텐츠가 로드되고 방문자가 앱에 액세스할 때 게시 계층에서 콘텐츠가 로드되도록 하는 것이 해당 웹 앱의 관심사입니다.

앱에서 계층 감지 detecting

편집기 내에서 열려 있음을 감지할 때 적절한 작성자 또는 게시 엔드포인트를 선택하는 앱의 간단한 조건문으로 작성자 또는 게시 계층에 액세스해야 하는지 여부를 결정할 수 있습니다.

또 다른 방법은 서로 다르게 구성된 두 개의 환경에 앱을 배포하여 하나는 작성자 계층에서 콘텐츠를 검색하고 다른 하나는 게시 계층에서 콘텐츠를 검색하도록 하는 것입니다. 작성자가 유니버설 편집기에서 게시된 URL을 열 수 있도록 하기 위해 작성자가 자동으로 리디렉션될 수 있도록 작성자 환경(예: author 하위 도메인을 앞에 붙여서)에서 게시측 URL을 이와 동등한 것으로 "변환"하는 작은 스크립트를 만들 수 있습니다.

요약 summary

Universal Editor의 목적은 특정 패턴을 적용하지 않고 구현을 위한 모든 것을 간단하고 복잡하지 않게 유지하면서 완전히 분리된 방식으로 목표를 달성할 수 있도록 하는 것입니다.

마찬가지로 Universal Editor는 특정 프로젝트에서 콘텐츠를 게재할 계층을 결정하는 방법에 대한 요구 사항을 제공하지 않습니다. 오히려 몇 가지 가능성을 지원하며 프로젝트에서 자체 요구 사항에 가장 적합한 솔루션을 결정할 수 있습니다.

추가 리소스 additional-resources

유니버설 편집기로 콘텐츠를 작성하는 방법에 대해 알아보려면 이 문서 를 참조하십시오.

유니버설 편집기의 기술 세부 정보에 대한 자세한 내용은 다음 개발자 문서를 참조하십시오.

  • Universal Editor 소개 - Universal Editor를 통해 모든 구현에서 콘텐츠의 모든 측면을 편집하여 뛰어난 경험을 제공하고, 콘텐츠 속도를 높이고, 최신 개발자 경험을 제공하는 방법에 대해 알아봅니다.
  • AEM에서 Universal Editor 시작하기 - Universal Editor에 액세스하는 방법과 이를 사용하기 위해 첫 번째 AEM 앱 계측을 시작하는 방법을 알아봅니다.
  • Universal Editor 아키텍처 - Universal Editor의 아키텍처 및 해당 서비스와 계층 간에 데이터가 흐르는 방식에 대해 알아봅니다.
  • 속성 및 유형 - Universal Editor에 필요한 데이터 속성 및 유형에 대해 알아봅니다.
  • Universal Editor 인증 - Universal Editor의 인증 방법에 대해 알아봅니다.
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