범용 편집기로 콘텐츠 게시 publishing
Universal Editor가 콘텐츠를 게시하는 방식과 앱이 게시된 콘텐츠를 처리하는 방법에 대해 살펴보세요.
범용 편집기에서 컨텐츠 게시 publishing-content
콘텐츠 작성자는 콘텐츠를 게시할 준비가 되면 범용 편집기의 도구 모음에서 게시 아이콘을 탭하거나 클릭하면 됩니다.
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유니버설 편집기에서 유니버설 편집기의 도구 모음에서 게시 아이콘을 탭하거나 클릭합니다.
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미리보기 서비스를 사용할 수 있는 경우 콘텐츠를 게시하는 위치를 미리보기 또는 게시 로 선택할 수 있습니다.
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항목 섹션에는 다음 항목을 포함하여 게시에 포함된 콘텐츠가 나열됩니다.
- 아직 게시되지 않은 새 개 항목.
- 게시되었지만 마지막 게시 이후에 수정된 수정된 콘텐츠.
- 게시 이후 수정되지 않고 게시된 게시 콘텐츠입니다.
해당 항목 옆의 확인란을 탭하거나 클릭하여 필요에 따라 게시에서 해당 항목을 포함/제외합니다. 확장 을 탭하거나 클릭하여 세 가지 범주의 합계에 포함된 개별 항목을 보고 개별적으로 항목을 입력/제외할 수 있습니다.
개요로 돌아가려면 항목 제목 옆에 있는 뒤로 화살표를 탭하거나 클릭합니다.
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게시하려면 게시, 중단하려면 취소 를 탭하거나 클릭합니다.
유니버설 편집기에서 콘텐츠 게시 취소 unpublishing-content
콘텐츠 게시 취소는 콘텐츠 게시와 유사한 방식으로 작동합니다. 콘텐츠 작성자가 게시에서 콘텐츠를 제거할 준비가 되면 범용 편집기의 도구 모음에서 줄임표 아이콘을 탭하거나 클릭한 다음 게시 취소 를 탭하거나 클릭합니다.
콘텐츠를 게시할 때와 동일한 방법으로 콘텐츠 게시를 취소할 수 있습니다.미리 보기 인스턴스에서 게시 취소(사용 가능한 경우) 및 게시 취소에 포함할 항목을 포함하는.
사이트 콘솔에서 게시 및 게시 취소 publishing-sites-console
Sites 콘솔에서 을(를) 게시할 수도 있습니다. 이 기능은 여러 페이지의 콘텐츠를 게시하거나 게시 또는 게시 취소를 예약하려는 경우에 유용합니다.
페이지 편집기와의 유사성 similarities
AEM 페이지 편집기사용자의 경우 유니버설 편집기로 콘텐츠를 게시하는 프로세스는 익숙한 대로 작동합니다. AEM에서 게시할 때 콘텐츠는 작성자 계층에서 게시 계층으로 복제됩니다.
차이점 differences
유니버설 편집기로 게시할 때 약간 다른 점은 편집기 자체가 아니라, 유니버설 편집기가 가능하게 하는 앱의 외부 호스팅입니다.
외부에서 호스팅되는 경우 작성자가 편집기 내에서 앱을 열 때 작성자 계층에서 콘텐츠가 로드되고 방문자가 앱에 액세스할 때 게시 계층에서 콘텐츠가 로드되도록 하는 것이 해당 웹 앱의 관심사입니다.
앱에서 계층 감지 detecting
편집기 내에서 열려 있음을 감지할 때 적절한 작성자 또는 게시 엔드포인트를 선택하는 앱의 간단한 조건문으로 작성자 또는 게시 계층에 액세스해야 하는지 여부를 결정할 수 있습니다.
또 다른 방법은 서로 다르게 구성된 두 개의 환경에 앱을 배포하여 하나는 작성자 계층에서 콘텐츠를 검색하고 다른 하나는 게시 계층에서 콘텐츠를 검색하도록 하는 것입니다. 작성자가 유니버설 편집기에서 게시된 URL을 열 수 있도록 하기 위해 작성자가 자동으로 리디렉션될 수 있도록 작성자 환경(예: author
하위 도메인을 앞에 붙여서)에서 게시측 URL을 이와 동등한 것으로 "변환"하는 작은 스크립트를 만들 수 있습니다.
요약 summary
Universal Editor의 목적은 특정 패턴을 적용하지 않고 구현을 위한 모든 것을 간단하고 복잡하지 않게 유지하면서 완전히 분리된 방식으로 목표를 달성할 수 있도록 하는 것입니다.
마찬가지로 Universal Editor는 특정 프로젝트에서 콘텐츠를 게재할 계층을 결정하는 방법에 대한 요구 사항을 제공하지 않습니다. 오히려 몇 가지 가능성을 지원하며 프로젝트에서 자체 요구 사항에 가장 적합한 솔루션을 결정할 수 있습니다.
추가 리소스 additional-resources
유니버설 편집기로 콘텐츠를 작성하는 방법에 대해 알아보려면 이 문서 를 참조하십시오.
- Universal Editor로 콘텐츠 작성 - 콘텐츠 작성자가 Universal Editor를 사용하여 콘텐츠를 만드는 것이 얼마나 쉽고 직관적인지 알아봅니다.
유니버설 편집기의 기술 세부 정보에 대한 자세한 내용은 다음 개발자 문서를 참조하십시오.
- Universal Editor 소개 - Universal Editor를 통해 모든 구현에서 콘텐츠의 모든 측면을 편집하여 뛰어난 경험을 제공하고, 콘텐츠 속도를 높이고, 최신 개발자 경험을 제공하는 방법에 대해 알아봅니다.
- AEM에서 Universal Editor 시작하기 - Universal Editor에 액세스하는 방법과 이를 사용하기 위해 첫 번째 AEM 앱 계측을 시작하는 방법을 알아봅니다.
- Universal Editor 아키텍처 - Universal Editor의 아키텍처 및 해당 서비스와 계층 간에 데이터가 흐르는 방식에 대해 알아봅니다.
- 속성 및 유형 - Universal Editor에 필요한 데이터 속성 및 유형에 대해 알아봅니다.
- Universal Editor 인증 - Universal Editor의 인증 방법에 대해 알아봅니다.