Casos de uso y rutas de aprendizaje del editor universal use-cases-learning-paths

Conozca los principales casos de uso del editor universal y cómo obtener más información sobre su uso y cómo implementarlo en sus propios proyectos.

Información general overview

El editor universal es un editor visual versátil que forma parte de Adobe Experience Manager Sites. Permite a los autores realizar la edición de lo que se ve es lo que se obtiene (WYSIWYG) de cualquier experiencia sin encabezado o con encabezado.

Este documento explica en detalle estos dos casos de uso y le muestra cómo puede obtener más información sobre ellos para implementar el Editor universal en su propio proyecto.

TIP
Si aún no lo ha hecho, revise el documento Introducción al editor universal para obtener una descripción general completa y el valor del editor universal.

Casos de uso use-cases

El editor universal presenta un editor visual cómodo e intuitivo a los autores de contenido, independientemente del tipo de contenido que creen. Los dos casos de uso principales son:

  • Creación en WYSIWYG: use la consola de AEM Sites AEM para administrar el contenido y las páginas de creación dentro de las páginas de creación mediante el uso del Editor universal (Universal Editor).
  • Creación sin encabezado: Cree contenido en su propia aplicación sin encabezado personalizada mediante el Editor universal.

Creación WYSIWYG wysiwyg-authoring

AEM Si ya está familiarizado con la administración de páginas, puede utilizar la consola Sitios para crear y administrar sus páginas y, a continuación, editarlas con el Editor universal.

De este modo, puede beneficiarse de las herramientas disponibles en la consola Sites, como la administración de páginas (copiar, pegar, mover) y los flujos de trabajo, pero también beneficiarse del editor universal moderno.

AEM Si este es su caso de uso, como paso siguiente inmediato, consulte los siguientes documentos para obtener una descripción general completa de cómo ponerse en marcha con el editor universal en la documentación de la aplicación de la.

  1. Guía de introducción para desarrolladores para la creación de WYSIWYG con Edge Delivery Services AEM: Empiece con su primer proyecto de Universal Editor en el mundo de la creación de contenido en el sitio web de
  2. Creación de bloques instrumentados para su uso con el editor universal: aprenda a instrumentar bloques para poder editar su contenido en el editor universal
  3. Modelado de contenido para la creación de WYSIWYG con proyectos de Edge Delivery Services: conozca los detalles de cómo se estructuran los bloques para modelar de forma eficaz el contenido y utilizarlo con el editor universal.

Una vez que haya leído esos documentos, puede volver a esta página para conocer el caso de uso de la creación sin encabezado y cómo funciona el Editor universal en general.

Creación sin encabezado headless-authoring

AEM Si ya tiene una aplicación sin encabezado, puede utilizar el Editor universal para crear contenido para la aplicación y mantener su contenido como fragmentos de contenido en la aplicación. El único requisito es que la aplicación esté instrumentada para permitir el uso del editor universal.

Si este es su caso de uso, como paso siguiente inmediato, consulte el siguiente documento para ver un ejemplo de una aplicación sin encabezado instrumentada para utilizar el Editor universal.

Una vez que haya leído ese documento, puede volver a esta página para conocer el caso de uso de la creación de WYSIWYG y cómo funciona el Editor universal en general.

Cómo funciona el editor universal how-ue-works

El poder del editor universal es su capacidad para crear cualquier contenido in situ, lo que proporciona al autor de contenido una interfaz de usuario completamente intuitiva y unificada independientemente del contenido.

El editor universal funciona de la siguiente manera.

  1. Un desarrollador instrumenta la aplicación o página para utilizar el Editor universal. Esta instrumentación indica al editor qué contenido se puede editar y cómo conservarlo.

  2. El autor del contenido carga el editor universal, que a su vez carga la página para editarla. Como está instrumentado, sabe qué contenido es editable y cómo se representará y persistirá.

  3. El autor del contenido edita el contenido de la página en una interfaz intuitiva de WYSIWYG y lo edita in situ.

  4. El editor universal conserva los cambios automáticamente en la fuente de datos.

Si desea obtener más información acerca de la arquitectura del editor universal, consulte el documento Arquitectura del editor universal.

Conceptos del editor universal concepts

Para que el editor universal pueda editar una página o aplicación, debe estar instrumentada correctamente.

  • Atributos y tipos: para que el editor universal pueda editar una aplicación o página, debe estar instrumentada correctamente. Esto incluye incluir los metadatos adecuados para que el editor pueda editar el contenido de la aplicación.
  • Definiciones de modelo, campos y tipos de componente: una vez que los metadatos estén presentes para habilitar la edición de un componente, defina qué campos y tipos de componente pueden manipular en el panel de propiedades del editor.
  • Eventos del editor universal: puede personalizar aún más la aplicación si mejora la experiencia de edición en la aplicación al consumir eventos que el editor universal emite en el contenido o en las interacciones de la interfaz de usuario.

El editor universal también se puede adaptar a las necesidades de su proyecto.

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