Adobe Experience Manager에서 3D 자산 미리 보기 previewing-3d-assets

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Experience Manager Assets은 3D 에셋의 수집, 관리, 미리보기 및 전달을 지원합니다.

자동으로 생성된 축소판 렌디션이나 대화형 3D 뷰어로 3D 자산을 미리 볼 수 있습니다. 대화형 3D 뷰어는 Experience Manager의 에셋 세부 사항 페이지에서 사용할 수 있습니다. 뷰어에는 3D 장면 주위로 회전, 확대/축소 및 패닝할 수 있는 대화형 카메라 컨트롤 컬렉션이 포함되어 있습니다.

Experience Manager에서 썸네일 미리 보기에 대해 지원되는 형식 supported-thumbnail-previewing-assets

Experience Manager은 기본적으로 다음 파일 형식에 대한 썸네일을 생성합니다.

3D 파일 확장명
파일 형식
MIME 유형
메모
GLB
이진 GL 전송
model/gltf-binary
FBX
오토데스크 FBX
application/octet-stream
OBJ
WaveFront 3D 개체 파일
application/x-tgif
3DS
3D Studio 모델
application/x-3ds
USDz
범용 장면 설명
model/vnd.usdz+zip

Experience Manager에서 대화형 3D 미리 보기에 대해 지원되는 형식 supported-3d-previewing-assets

Experience Manager은 기본적으로 다음 파일 형식에 대해 대화형 3D 미리 보기를 지원합니다.

3D 파일 확장명
파일 형식
MIME 유형
메모
GLB
이진 GL 전송
model/gltf-binary
GLTF
GL 전송 형식
model/gltf+json
다음을 참조하십시오. 참고 아래요.
OBJ
WaveFront 3D 개체 파일
application/x-tgif
STL
스테레오리소그래피
application/vnd.ms-pki.stl
NOTE
재료가 gLTF 모델의 미리보기에서 렌더링되지 않는 경우 이름이 올바르게 지정되었는지 확인하고 textures 폴더는 다음과 유사하게 모델과 동일한 루트 폴더에 있습니다.
자산(폴더)
model.gltf
model.bin
텍스처(폴더)
material_0_baseColor.jpeg
material_0_normal.jpeg

Experience Manager에서 3D 에셋을 미리 볼 때 성능 고려 사항 performance-3d-previewing-assets

에셋 세부 사항 보기 페이지에서 3D 에셋을 여는 데 걸리는 시간은 대역폭, 이미지 복잡성 및 서버 대기 시간 등 여러 요인에 따라 다릅니다.

또한 클라이언트 컴퓨터의 기능(워크스테이션, 노트북 또는 모바일 터치 장치 등)도 상호 작용 방식으로 카메라를 조작할 때 고려해야 할 사항입니다. 우수한 그래픽 기능을 갖춘 합리적으로 강력한 시스템은 대화형 3D 시청 환경을 더 유연하고 더 유리하게 만들 수 있습니다.

Experience Manager에서 3D 에셋을 미리 보려면 다음 작업을 수행하십시오.

  1. 3D 자산을 Experience Manager에 업로드했는지 확인합니다.
    다음을 참조하십시오 3D 미리 보기에 대해 지원되는 형식에셋 업로드.

  2. Experience Manager에서 탐색 페이지, 이동 에셋 > 파일.

    탐색 페이지

  3. 페이지의 오른쪽 상단 모서리 근처에 있는 보기 드롭다운 목록에서 을(를) 선택합니다 카드 보기 ​을 클릭한 후 미리 보려는 3D 자산으로 이동합니다.

    3D 카드 선택
    [카드 보기]에서 미리 보려는 3D 에셋의 카드를 선택합니다.

  4. 3D 에셋의 카드를 선택합니다.

    대화형 3D 미리보기
    자산 세부 사항 보기 페이지에서 3D 자산의 대화형 미리 보기.

  5. 3D 자산에 대한 자산 세부 사항 보기 페이지에서 다음 중 하나를 수행합니다.

    table 0-row-4 1-row-4 2-row-4 3-row-4 4-row-4 5-row-4 6-row-4
    보기 설명 마우스 동작 터치 스크린 동작
    카메라 돌리기 3D 장면 및 개체 주위로 보기를 궤도 회전합니다. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하고 드래그합니다. 한 손가락으로 + 드래그.
    카메라 회전 보기를 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽으로 회전합니다. 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 드래그하십시오. 두 손가락으로 + 드래그.
    카메라 확대/축소 3D 장면의 영역 안과 밖으로 이동합니다. 스크롤 휠입니다. 손가락 두 개 조입니다.
    카메라를 가운데로 다시 맞춤 카메라를 3D 장면의 개체에 있는 점에 다시 가운데로 맞춥니다. 두 번 클릭합니다. 두 번 선택합니다.
    재설정 페이지의 오른쪽 하단 모서리 근처에서 재설정 아이콘을 선택하여 보기 대상 지점을 3D 에셋의 가운데로 복원합니다. 또한 재설정을 사용하면 카메라를 더 가깝게 또는 더 멀리 이동하여 에셋을 전체적으로 적절한 보기 크기로 표시할 수 있습니다.
    전체 화면 모드 전체 화면 모드로 전환하려면 페이지의 오른쪽 아래 모서리에서 전체 화면 아이콘을 선택합니다.
  6. 완료되면 페이지의 오른쪽 상단 모서리 근처에서 을 선택합니다. 닫기.

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