skarp sharp
Öka skärpan i texturen. Anger den skärpa som ska användas när materialet återges.
sharp=0|1|2|3
sharp=1
Använder skärpa efter att materialet har renderats. sharp=2
tillämpar skärpa efter den första skalningen av texturen, men innan den omformas till scenen. sharp=3
tillämpar skärpa både före och efter omformningen.
Skärpealgoritmen och mängden skärpa och andra USM-parametrar (oskarp maskering) styrs av standardmaterialmallen som tillhandahålls av vinjetteringen eller med rs=
.
Egenskaper section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7
Materialattribut. Ignoreras av heltäckande färgmaterial.
Standard section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d
catalog::Sharp
, om materialet är baserat på en katalogpost, annars attribute::Sharp
.
Se även section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9
katalog::Sharp , sharpen=, rs=
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49