Avancerade renderingsinställningar advanced-render-settings
Vinjetteringsverktyget (som ingår i utvecklingsverktyget för dynamiska media) innehåller funktioner för att styra lågnivåaspekter av vinjetteringsmotorn.
NOTE
Renderingsinställningar är en avancerad funktion för bildåtergivning och bildredigering. Kontakta Adobe tekniska support eller en konsultrepresentant för Adobe om du vill ha utbildning, konsultation eller båda, om hur du använder Renderingsinställningar.
De här inställningarna styrs interaktivt i Bildredigering. Det går att använda samma inställningar i Bildåtergivning med kommandot rs= (eller med värdet catalog::RenderSettings). Den här mekanismen används för att välja olika skärpealternativ för varje material och för att ändra beteendet för belysningsåtergivningsalgoritmerna, t.ex. att ändra mättnaden för högdagrar eller kontrasten i skuggor.
Avancerade renderingsinställningar (rs=) section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b
Code
Beskrivning
Minsta värde
Högsta värde
Anteckningar
A
Återgivningseffekter/alternativ skuggning åsidosätter inställningen i vinjetteringen.
0
1
A0=Återgivningseffekter
A1=Alternativ skuggning
U
USM (UnSharp Mask).
0
2
För att använda USM måste U vara > 0
B
USM-belopp (%).
1
500
V
USM-radie (pixlar).
1
100
X
USM-tröskelvärde (nivåer).
0
255
Q
Storleksändringsläge.
1
5
- Närmaste granne
- Dubbellinjär
- Bi-Cubic
- Supersampling (standardvärde)
- Fönstret Lanczos
R
Omsamplingsläge.
0
5
- Standard
- Närmaste granne
- Dubbellinjär
- Supersampling
- Adaptiv
- Poisson Sampler
T
Supersampling: Slumpmässigt.
0
200
Standardvärdet är 0.
S
Supersampling: Slumpmässig hastighet.
1
20
Standardvärdet är 5.
M
Anpassad storlek: Djup.
4
8
N
Anpassad storlek: Bredd.
2
10
P
Poisson: Exempel/pixel.
1
4
Standardvärdet är 1.
Y
Poisson: Använd växlingsknapp.
0
1
Standardvärdet är 1.
Återgivningseffekter (äldre skuggning)
I
Högdagrar.
0
100
J
Högdagermättnad.
0
50
H
Skuggor för ljusa material.
50
100
K
Skuggmättnad.
0
400
L
Glanbaserad extrapolationsstyrka.
100
600
F100G0
Intensitetskompensation (kryssruta)
Standard är aktiverat (tomt) och avmarkerat = F100G0.
Alternativ skuggning
Z
Grundläggande kontrast.
0
100
Standardvärdet är 50.
a
Intensitetskompensation.
0
255
Format different: a36.207.136.177.xx
b
Mättnadsjustering.
0
255
Annat format: b36.207.136.177.xx
c
Justering av skuggor.
0
255
Annat format: c36.207.136.177.xx
d
Högdagerjustering.
0
255
Annat format: d36.207.136.177.xx
e
Speglande högdagrar.
0
255
Annat format: e36.207.136.177.xx
xx
Form.
-100
100
Se 'xx' i värdena ovan.
k
Belysningsjustering.
0
255
Annat format: k64.138.175.60.xx.133.242
u & s
Nyansväxling för skugga.
0
255
Formatera annorlunda: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v & t
Markera nyansväxling.
0
255
Formatera annorlunda: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
w
Mättnadsjustering.
g
Låg mättnadsökning.
Exempel på avancerade renderingsinställningar section-56528569eae44ecd997a289b211ff256
Ställa in disposition
Beskrivning
H60I30J10K200L400U1V10W100X0
Standardvärden i Bildredigering.
- USM1
- H60 = Skuggor för ljusa material (50-100).
- I30 = Högdagrar (0-100).
- J10 = Högdagermättnad (0-50).
- K200 = Skuggmättnad (0-400).
- L400 = Glansig extrapolationsstyrka (100-600).
- U1 = USM (Oskarp mask) (0-2).
- V10 = USM-radie (1-100 pixlar).
- W100 = USM-mängd (1 %-500 %).
- X0 = USM-tröskelvärde (0-255 nivåer).
H50I0J0K0L100U1V1W1
- USM1
- All maximal kompensation och intensitetskompensation är aktiverad.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
- USM1
- All kompensation för maximal intensitet och intensitet är inaktiverad.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
- USM2
- All kompensation för maximal intensitet och intensitet är inaktiverad.
H80I70J40L300U1V8W80X5
- H80 = USM-belopp
- I70 = Högdagrar
- J40 = Högdagermättnad
- L300 = Glanbaserad extrapolationsstyrka
- U1 = USM
- V8 = USM-radie
- W80 = Skuggor för ljusa material
- X5 = USM-tröskelvärde
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37
Alternativ skuggning med skärpa:
- USM1
- USM-belopp (120)
- USM-radie (0,6)
- USM-tröskelvärde (5)
- Storleksändring (lanczos)
- Sampla om (supersampling, random=half, rate=half)
- Kontrast (starkare)
- Saturation Adjustment (first vertex in middle, second vertex along edge, third vertex middle point low)
- Skärpa (3/4 till höger)
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49