Avancerade renderingsinställningar advanced-render-settings
Vinjetteringsverktyget (som ingår i Dynamic Media Image Authoring package) innehåller funktioner för att styra lågnivåaspekter av vinjetteringsmotorn.
NOTE
Renderingsinställningar är en avancerad funktion för bildåtergivning och bildredigering. Kontakta Adobe tekniska support eller din Adobe-konsultrepresentant för att få utbildning, konsultation eller båda, om hur du använder Renderingsinställningar.
De här inställningarna styrs interaktivt i Bildredigering. Det går att använda samma inställningar i Bildåtergivning med kommandot rs=
(eller med värdet catalog::RenderSettings
). Den här mekanismen används för att välja olika skärpealternativ för varje material och för att ändra beteendet för belysningsåtergivningsalgoritmerna, t.ex. att ändra mättnaden för högdagrar eller kontrasten i skuggor.
Avancerade renderingsinställningar (rs=) section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b
Code
Beskrivning
Minsta värde
Högsta värde
Anteckningar
A
Återgivningseffekter/alternativ skuggning åsidosätter inställningen i vinjetteringen.
0
1
A0=Återgivningseffekter
A1=Alternativ skuggning
U
USM (UnSharp Mask).
0
2
För att använda USM måste U vara > 0
B
USM-belopp (%).
1
500
V
USM-radie (pixlar).
1
100
X
USM-tröskelvärde (nivåer).
0
255
Q
Storleksändringsläge.
1
5
- Närmaste granne
- Dubbellinjär
- Bi-Cubic
- Supersampling (standardvärde)
- Fönstret Lanczos
R
Omsamplingsläge.
0
5
- Standard
- Närmaste granne
- Dubbellinjär
- Supersampling
- Adaptiv
- Poisson Sampler
T
Supersampling: Slumpmässigt.
0
200
Standardvärdet är 0.
S
Supersampling: Slumpmässig hastighet.
1
20
Standardvärdet är 5.
M
Anpassad storlek: Djup.
4
8
N
Anpassad storlek: Bredd.
2
10
P
Poisson: Exempel/pixel.
1
4
Standardvärdet är 1.
Y
Poisson: Använd växlingsknapp.
0
1
Standardvärdet är 1.
Återgivningseffekter (äldre skuggning)
I
Högdagrar.
0
100
J
Högdagermättnad.
0
50
H
Skuggor för ljusa material.
50
100
K
Skuggmättnad.
0
400
L
Glanbaserad extrapolationsstyrka.
100
600
F100G0
Intensitetskompensation (kryssruta)
Standard är aktiverat (tomt) och avmarkerat = F100G0.
Alternativ skuggning
Z
Grundläggande kontrast.
0
100
Standardvärdet är 50.
a
Intensitetskompensation.
0
255
Format different: a36.207.136.177.xx
b
Mättnadsjustering.
0
255
Annat format: b36.207.136.177.xx
c
Justering av skuggor.
0
255
Annat format: c36.207.136.177.xx
d
Högdagerjustering.
0
255
Annat format: d36.207.136.177.xx
e
Speglande högdagrar.
0
255
Annat format: e36.207.136.177.xx
xx
Form.
-100
100
Se 'xx' i värdena ovan.
k
Belysningsjustering.
0
255
Annat format: k64.138.175.60.xx.133.242
u & s
Nyansväxling för skugga.
0
255
Formatera annorlunda: u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
v & t
Markera nyansväxling.
0
255
Formatera annorlunda: v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
w
Mättnadsjustering.
g
Låg mättnadsökning.
Exempel på avancerade renderingsinställningar section-56528569eae44ecd997a289b211ff256
Ställa in disposition
Beskrivning
H60I30J10K200L400U1V10W100X0
Standardvärden i Bildredigering.
- USM1
- H60 = Skuggor för ljusa material (50-100).
- I30 = Högdagrar (0-100).
- J10 = Högdagermättnad (0-50).
- K200 = Skuggmättnad (0-400).
- L400 = Glansig extrapolationsstyrka (100-600).
- U1 = USM (Oskarp mask) (0-2).
- V10 = USM-radie (1-100 pixlar).
- W100 = USM-mängd (1 %-500 %).
- X0 = USM-tröskelvärde (0-255 nivåer).
H50I0J0K0L100U1V1W1
- USM1
- All maximal kompensation och intensitetskompensation är aktiverad.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
- USM1
- All kompensation för maximal intensitet och intensitet är inaktiverad.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
- USM2
- All kompensation för maximal intensitet och intensitet är inaktiverad.
H80I70J40L300U1V8W80X5
- H80 = USM-belopp
- I70 = Högdagrar
- J40 = Högdagermättnad
- L300 = Glanbaserad extrapolationsstyrka
- U1 = USM
- V8 = USM-radie
- W80 = Skuggor för ljusa material
- X5 = USM-tröskelvärde
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37
Alternativ skuggning med skärpa:
- USM1
- USM-belopp (120)
- USM-radie (0,6)
- USM-tröskelvärde (5)
- Storleksändring (lanczos)
- Sampla om (supersampling, random=half, rate=half)
- Kontrast (starkare)
- Saturation Adjustment (first vertex in middle, second vertex along edge, third vertex middle point low)
- Skärpa (3/4 till höger)
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49