grov rough
Materialytans grovhet. Anger materialytans relativa grovhet.
rough= *
val*
Används för att styra återgivningseffekten för 3D-reflektion. Lägre värden för grovhet ger vanligen jämnare reflektionseffekter och högre värden ger slumpgenerering och spridning av den reflekterade bilden.
Varje materialtyp ( type=
) definierar en minimal och maximal reflektionsåtergivningseffekt baserat på grovhet. För vissa materialtyper (till exempel väggpapper) har rough=
minimal inverkan på reflektionens utseende, medan effekten är betydligt mer uttalad för andra materialtyper (till exempel sten eller keramik).
rough=-1
Anger grovheten till ett serverinternt standardvärde (40 % för vanliga materialtyper).
Egenskaper section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Materialattribut. Ignoreras om vinjetteringen inte har någon 3D-reflektionskapacitet, om målobjektet inte har någon 3D-geometri associerad med den eller om målobjektet inte reflekterar några andra objekt i scenen.
Standard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Om materialet baseras på en katalogpost, annars ungefär 40 %.