grov rough

Materialytans grovhet. Anger materialytans relativa grovhet.

rough= *val*

val
Ytojämnhet (0...100 procent) eller -1 för att välja standardgrovhet.

Används för att styra återgivningseffekten för 3D-reflektion. Lägre värden för grovhet ger vanligen jämnare reflektionseffekter och högre värden ger slumpgenerering och spridning av den reflekterade bilden.

Varje materialtyp ( type=) definierar en minimal och maximal reflektionsåtergivningseffekt baserat på grovhet. För vissa materialtyper (till exempel väggpapper) har rough= minimal inverkan på reflektionens utseende, medan effekten är betydligt mer uttalad för andra materialtyper (till exempel sten eller keramik).

rough=-1 Anger grovheten till ett serverinternt standardvärde (40 % för vanliga materialtyper).

Egenskaper section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Materialattribut. Ignoreras om vinjetteringen inte har någon 3D-reflektionskapacitet, om målobjektet inte har någon 3D-geometri associerad med den eller om målobjektet inte reflekterar några andra objekt i scenen.

Standard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Om materialet baseras på en katalogpost, annars ungefär 40 %.

Se även section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type= , gloss=

recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49