Reflektioner reflections
Vinjetter kan skapas för att innehålla data för nästan 3D-reflektion.
Om så är fallet används följande materialattribut för att definiera materialets reflekterande ytegenskaper:
Attribut
Beskrivning
Standard
Återgivaren justerar intervallet för attributen gloss=
och rough=
enligt type=
. Vissa typer av material, t.ex. vävnader, reflekterar mindre än materialtyper som sten eller metall. Dessutom ger samma mängd glans som anges för den ena ofta en annan reflektionseffekt än den andra. Attributet gloss=
och grovheten har ett tämligen brett färgomfång om type=
inte har angetts eller är inställt på 0
.
glossmap=
Används för att kontrollera glansigheten i ett material pixel för pixel.
recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49