Nodos de Sampler

Nodos de Sampler

Estos nodos muestrean un valor en una imagen de entrada en las coordenadas 2D proporcionadas:

Gris de muestra muestra un valor de luminancia en la entrada Posición en una imagen de escala de grises y lo muestra como un valor Flotante.

Sample Color muestrea un valor RGBA en la entrada Posición de una imagen de color y lo emite como un valor Flotante4 donde los componentes R, G, B y A se asignan a los componentes X, Y, Z y W respectivamente.

Las coordenadas comienzan desde la esquina superior izquierda de una entrada y oscilan entre 0 y 1 horizontal y verticalmente.

Las posiciones fuera de este intervalo se controlan según el modo de direccionamiento seleccionado (véase a continuación).

Coordenadas de píxeles
NOTE
La entrada Position debe ser un valor Flotante2 en el que las coordenadas X e Y de la imagen se asignan a los componentes X e Y del valor respectivamente

Parámetros

Imagen de entrada

Permite seleccionar la entrada de nodo que se utilizará para el muestreo.

La lista se adapta dinámicamente a las entradas conectadas actualmente. Esto significa que las entradas se añaden a medida que se conectan las entradas de nodo.

La numeración de las entradas comienza en 0, de modo que una imagen conectada a la primera entrada del nodo aparece como Imagen de entrada 0.

Modo de filtrado

Permite definir cómo gestionar la interpolación cuando los píxeles de la imagen muestreada no se asignan exactamente a la imagen de salida, debido a las diferencias de resolución.

Más cercano
El píxel se asignará al destino tal cual en la coordenada coincidente. Si el objetivo es de baja resolución, el píxel puede ignorarse por completo. Si el objetivo es de mayor resolución; se asignará a todos los píxeles que cubran su alcance. El resultado es más nítido y tendrá un aspecto ligeramente suavizado.

Filtrado bilineal
Se aplica un proceso de filtrado a la imagen de origen para que sus píxeles se asignen a la resolución de destino de forma que suavice las transiciones entre píxeles. El resultado es más suave y se verá ligeramente borroso.

Modo de direccionamiento

Controla cómo se manejan los valores de posición fuera del intervalo [0;1].

Repetir
Realiza un bucle en el rango [0;1] a medida que aumenta el valor.
Por ejemplo: 3,4 es 0,4, -1,7 es 0,3.

Ajustar a Edge
Ajusta valores fuera del intervalo [0;1] hasta su límite más próximo.
Por ejemplo: .3.4 es 1, -1.7 es 0.

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