Reemplazo de materiales de escena
Cuando se trabaja con escenas 3D con materiales existentes, es necesario anular estos materiales para sustituirlos por los tuyos propios.
Tu material se puede crear desde cero o una versión ajustada del material de una escena que se ha extraído en un gráfico de Substance.
Omitir material de escena
Cualquier material utilizado en una escena se puede reemplazar con su propia versión, que es un material nuevo o una versión editada del material existente.
La acción “Anular material” se puede encontrar en dos lugares:
- Abra el menú “Materiales” y vaya al submenú del material deseado
- Pulse Mayús+LMB en un objeto de escena para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en RMB para abrir su menú contextual
En el contexto de Designer, que usa USD para su descripción interna de la escena, reemplazar significa crear una copia del material que coincida lo más posible con el original y cambiar la unión de materiales de las mallas de la escena del original a la copia.
Eso significa dos cosas importantes:
- El material original nunca se cambia de ninguna manera.
- Cualquier trabajo realizado en Designer se aplicará a la copia.
Puede activar y desactivar cualquier modificación en cualquier momento mediante la misma acción “Anular material”, si desea restaurar el material de la escena original o realizar una comprobación rápida de antes y después sobre la marcha
Teniendo en cuenta que la copia se crea para que coincida con el original, la modificación de un material no debería cambiar su aspecto en la mayoría de los casos (consulte la nota siguiente), hasta que le conecte un gráfico de Substance o edite sus propiedades.
Restablecer al estado de escena
Si necesita volver al estado inicial de un material, mientras lo mantiene anulado y sigue pudiendo editarlo, cualquier copia de material se puede restablecer a sus valores iniciales.
Si se ha modificado un valor de propiedad de material o se le ha aplicado una textura de un gráfico, la propiedad se revierte a su valor o textura inicial.
Un material se puede restablecer por completo o por propiedad.
Utilice la acción “Restablecer el material al estado de la escena” en el submenú del material o en el menú contextual de una malla para restablecer el material por completo.
La acción se puede encontrar en tres lugares:
- Abra el menú “Materiales” y vaya al submenú del material deseado
- Pulse Mayús+LMB en un objeto de escena para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en RMB para abrir su menú contextual
- El menú de hamburguesas en la parte superior de las propiedades de ese material
Material conectado
De nuevo: Designer no modifica directamente el material de una escena, sino que crea una copia en la escena y enlaza las mallas a esa copia en lugar del original.
Por otro lado, Designer tiene su propia lista de materiales por separado en su menú “Materiales”, que coincide con la lista de materiales de la escena de forma predeterminada. Puedes añadir nuevos materiales a esa lista en cualquier momento.
Este es un conjunto de datos diferente que solo se crea y administra en Designer. Estos materiales están entonces conectados a las copias, que anulan los materiales originales de la escena.
Puede conectar cualquiera de los materiales enumerados en el menú “Materiales” a las copias creadas por Designer en la escena: Haga clic en RMB en una copia en el navegador de escenas y vaya al submenú “Conectar material”.
El submenú enumera todos los materiales de la escena y cualquier material que haya creado manualmente desde el menú “Materiales”.