Extracción de valores y texturas de materiales
Las propiedades de los materiales se pueden extraer para utilizarlas en Substance gráficos.
Nuevo gráfico a partir de texturas
La acción Crear gráfico a partir de entradas de textura crea un nuevo gráfico de Substance con todas las texturas utilizadas por un material
Al utilizar esta acción, ocurren algunas cosas:
- En la ubicación seleccionada se crea un gráfico de Substance con el nombre del material.
- Se crea un recurso de mapa de bits para cada textura utilizada por el material, y se coloca en una carpeta con el nombre del material, bajo una carpeta “Resources”.
- En el gráfico, se crean nodos Bitmap para cada uno de estos recursos de mapa de bits y se conectan automáticamente a los nodos Output configurados después de las propiedades de material mediante texturas.
- Si se usa cada canal de una misma textura para controlar diferentes propiedades de materiales (la técnica se denomina empaquetado de canal), se agregan automáticamente nodos de conversión en escala de grises para seleccionar los canales apropiados.
- El gráfico se conecta automáticamente al material y su aspecto no debe cambiar hasta que no realice modificaciones en el gráfico.
Resultado de la creación de gráficos a partir de texturas de materiales
Extraer textura
La acción “Extraer textura a gráfico” crea un nuevo nodo de mapa de bits en un gráfico existente para una textura utilizada por un material.
Al utilizar esta acción, ocurren algunas cosas:
- Se crea un recurso de mapa de bits para la textura utilizada por el material y se coloca en una carpeta con el nombre del material, en una carpeta “Resources”.
- En el gráfico seleccionado, se crea un nodo Bitmap para ese recurso de mapa de bits y se conecta automáticamente a un nodo Output configurado después de la propiedad de material mediante esas texturas.
Si ya existe una salida configurada para la propiedad de material ** en el gráfico, no se crean nodos y solo se crea el recurso de mapa de bits.
Por ejemplo: Si se extrae una textura para la propiedad “Color base” a un gráfico que ya alberga un nodo de salida configurado para “Color base”, no se creará ningún nodo en el gráfico.
Resultado de la extracción de la textura
La acción “Extraer textura como recurso” solo crea un recurso de mapa de bits para la textura utilizada por el material y lo coloca en una carpeta con el nombre del material, en una carpeta “Recursos”.
Extraer valor
La acción “Extraer valor a gráfico” crea un nuevo nodo Value processor en un gráfico existente para un valor de propiedad de material.
Al utilizar esta acción, ocurren algunas cosas:
- En el gráfico seleccionado, se crea un nodo Value processor para ese valor de propiedad y se conecta automáticamente a un nodo Output configurado después de esa propiedad de material.
- En el gráfico de funciones Substance del nodo de procesador de valores, se crea un nodo constante que coincide con el tipo de valor, se establece el valor extraído como se establece en el resultado del gráfico.
Si ya existe una salida configurada para la propiedad de material ** en el gráfico, no se crean nodos.
Por ejemplo: Si se extrae un valor para la propiedad “Nivel de Anisotropía” a un gráfico que ya alberga un nodo de salida configurado para “Nivel de Anisotropía”, no se creará ningún nodo en el gráfico.
Resultado de la extracción del valor