Conversión de escala de grises
La mayoría de los nodos se pueden configurar para que se impriman en escala de grises o en color, donde se prefiere el primero por razones de sencillez y rendimiento.
De hecho, se recomienda trabajar en escala de grises desde el principio y colorear las imágenes más adelante en el flujo de trabajo, utilizando, por ejemplo, un nodo Mapa de degradado.
Esto significa que, por lo general, un nodo de conversión de escala de grises solo se reserva para los casos en los que desee convertir específicamente una imagen en color a escala de grises. En esos casos, echa un vistazo a Conversión avanzada de escala de grises y Color para enmascarar.
Parámetros
Grosores de canal Float4
Define el grosor de cada uno de los canales RGBA en la conversión de escala de grises. De forma predeterminada, se realiza una división uniforme entre los canales del RGB.
Acoplar alfa Booleano
Establece el comportamiento del Alpha en el resultado final de la escala de grises, ya que los valores de escala de grises no pueden contener información del Alpha. Cuando es True, la conversión de escala de grises se multiplica por el canal Alpha de la imagen de entrada
Valor de fondo Flotador
Establece el valor de fondo base cuando la entrada tiene una máscara alfa. Es decir, determina qué píxeles deben tratarse como transparentes. Disponible cuando ‘Acoplar alfa’ está establecido en ‘Verdadero’.
Conectores de entrada
Entrada Color PRINCIPAL
La imagen de color que se va a procesar.
Ejemplos
Próximamente.
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