Guía del usuario de Substance 3D Designer

Ventana principal de Substance 3D Designer

Substance 3D Designer es un software de creación de materiales. Permite utilizar un gráfico de nodos para generar texturas a partir de patrones y sonidos procedimientos, así como manipular mapas de bits.

¿Una palabra o concepto usado en Designer no le resulta familiar? Vaya a nuestro glosario para obtener más información.

Si tiene alguna pregunta que no se responda en este manual, no dude en preguntar en nuestro foro de soporte de la comunidad. También puede descargar nuestra guía de renderizado basado en física (PBR) si desea obtener más información sobre la PBR.

Introducción

  • Activación y licencias: Esta página contiene información sobre cómo activar y administrar las licencias para que pueda empezar a usar Designer.
  • Requisitos del sistema: En esta página se enumeran los requisitos del sistema y la información de compatibilidad de hardware.
  • Información general: Esta página proporciona una descripción general de Substance 3D Designer (https://www.adobe.com/es/products/substance3d-designer.html), una comparación con las demás aplicaciones del ecosistema Substance, y un desglose del tipo de archivos y recursos con los que trabajará.
  • Descripción del flujo de trabajo: En esta página se explica el concepto de flujo de trabajo basado en nodos y se resumen los tres tipos principales de gráficos que puede crear en Designer.
  • Métodos abreviados: En esta página encontrará una descripción general de todos los métodos abreviados de Substance 3D Designer.
  • Tutoriales y aprendizaje: Si prefiere implicarse de lleno con vídeos y otros materiales de aprendizaje más específicos, estos tutoriales son un buen punto para comenzar.

Interfaz

  • Pantalla de inicio: La pantalla de inicio le da la bienvenida cuando inicia Substance 3D Designer. Su propósito es ayudarle a empezar a trabajar con el software y proporcionarle acceso a los enlaces más útiles.
  • Personalización del espacio de trabajo: Esta página presenta las formas de organizar los paneles en la interfaz de usuario de Adobe Substance 3D Designer (https://www.adobe.com/es/products/substance3d-designer.html) y le enseña a utilizar sus funciones para mejorar los flujos de trabajo.
  • Barra de herramientas principal: En esta página se describe la barra de herramientas principal y el menú de Adobe Substance 3D Designer, que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana principal.
  • Preferencias: Esta página analiza la ventana Preferencias y toda su configuración.
  • Explorador: Esta página describe el dock Explorador en Adobe Substance 3D Designer. Este dock le permite administrar paquetes y sus recursos.
  • Vista de gráfico: Esta página presenta la vista de gráfico de Substance 3D Designer.
  • Biblioteca: Esta página presenta el panel Biblioteca de Substance 3D Designer, su diseño y las herramientas que ofrece para buscar y filtrar contenido.
  • Propiedades: En esta página se muestra el panel Propiedades de Substance 3D Designer, su diseño y los diferentes despliegues, categorías y parámetros que puedes encontrar en él. Se centra en las propiedades de los gráficos de Substance. Los gráficos de funciones de Substance y los gráficos FX-Map tienen diseños más sencillos.
  • Vista 2D: En esta página se describe la interfaz de usuario y las funciones del panel Vista 2D en Substance 3D Designer.
  • Vista 3D: Vista 3D le ayuda a ver y comprender sus materiales con mallas personalizadas y materiales PBR renderizados.
  • Gestor de dependencias
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