Exportación de archivos PSD
Substance 3D Designer permite exportar texturas a un documento de Adobe Photoshop o a un archivo de PSD.Esta página explica la interfaz especial utilizada para convertir los nodos de un gráfico en capas.Este proceso no es automático: tiene mucho control, pero es limitado y a menudo no es posible obtener una coincidencia exacta entre nodos y capas. Además, no se garantiza que el PSD contenga las mismas salidas que el gráfico, a menos que se configure explícitamente para ello. En general, cuanto más preciso y correcto desea ser, más esfuerzo necesita del usuario. En general, lo único que se puede replicar de manera no destructiva es Nodos de Fusión. Las capas de ajuste no son compatibles, como tampoco lo son los estilos de capa o cualquier otra cosa más allá de los modos de fusión de capa.
Substance 3D Designer también puede exportar a archivos de mapa de bits.
Cuadro de diálogo Exportar de PSD
El cuadro de diálogo Exportar PSD solo se puede abrir con un método. En la vista de gráfico del gráfico que deseas exportar al PSD, haz clic en el botón
Flujo de trabajo
Como Photoshop no admite directamente materiales de varias salidas, hay varias formas de configurar el PSD. A continuación se muestra un resumen del método más común.
- Configure varias carpetas para todos los resultados. Una carpeta para Basecolor, una para Normal, una para Rugosidad, etc.
- Con el botón derecho del ratón, arrastre y suelte los resultados en el grupo adecuado. Si quieres mantener las cosas simples, el PSD puede quedarse solo en esto.
- Para expandir más el PSD: vuelva a trabajar a la izquierda del gráfico y suelte los pasos intermedios relevantes del gráfico en el grupo adecuado. No será posible compartir capas entre salidas o grupos.
En el raro caso de que el PSD sea el resultado más importante, puede crear el gráfico de modo que solo utilice los modos de fusión. En ese caso, debería ser posible volver a crear una versión más editable del gráfico como un documento con capas.