AxF (Appearance eXchange Format)
En términos simples, los archivos AxF alojan una serie de texturas extraídas por el hardware de escáner TAC7 de X-Rite, junto con metadatos que describen propiedades adicionales del material. Eso significa que un AxF es más que solo datos de textura: también lleva propiedades de sombreado.
Los archivos AxF no se importan como un paquete recurso. Más bien, el proceso de importación implica extraer texturas y metadatos del archivo AxF y luego usarlos para preparar gráficos creados a partir de plantillas dedicadas.
Las plantillas disponibles están dirigidas a dos flujos de trabajo AxF:
- Convertir un material SVBRDF de un archivo AxF en un material PBR;
- Editando un material SVBRDF en contexto y exportándolo a un archivo AxF existente como una nueva capa.
Importación de archivos AxF
El flujo de trabajo de importación de archivos AxF se puede iniciar mediante uno de los dos métodos siguientes:
Haga clic en Importar AxF…Botón en la sección izquierda de la pantalla de inicio.
Haga clic en RMB en un paquete en el Explorador y vaya a Importar > AxF en el menú contextual del paquete.
Cuadro de diálogo Importar
El cuadro de diálogo Importación de AxF le permite revisar los datos cargados del archivo AxF seleccionado y configurar las plantillas de gráficos necesarias para realizar las ediciones o conversiones previstas.
Cuenta con cuatro secciones:
Header muestra el nombre del material detectado en el archivo AxF, así como su representación (actualmente, siempre SVBRDF). También se muestra la miniatura de vista previa incrustada en el archivo.
La sección Templates le permite configurar la plantilla Substance graph para comenzar a trabajar en el material. Consulta la sección Plantillas de gráficos a continuación para obtener más información sobre estas plantillas y su configuración.
Texturas muestra todas las texturas extraídas del archivo AxF involucrado en el material detectado. Para cada textura, se muestra su nombre, resolución nativa, formato de datos y tamaño físico.
Metadatos y Propiedades muestran los datos extraídos del material en el archivo AxF. Esto afecta a la configuración de algunas propiedades de plantillas de gráficos de Substance (consulte la sección Plantillas de gráficos que aparece a continuación).
Resultado
Después de hacer clic en el botón Aceptar, se crea un paquete en el Explorador. El paquete incluye los siguientes recursos:
Plantillas de gráficos
Plantillas de gráficos de Substance
Exportación de archivos AxF
Los archivos AxF existentes se pueden editar desde Designer, sus recursos se actualizan usando las salidas de un gráfico de Substance.
Con la capacidad de exportar salidas de gráficos a archivos AxF, un flujo de trabajo AxF típico en Designer puede tener este aspecto:
- Importar archivo AxF
- Usar plantilla de gráfico de Substance ‘AxF a AxF’
- Edite las texturas extraídas mediante las funciones y los nodos disponibles en los gráficos de Substance
- Exporte las salidas del gráfico al mismo archivo AxF
La propiedad Tamaño físico del gráfico se usa para establecer el atributo Tamaño físico de las texturas actualizadas en el archivo AxF editado.
El diálogo presenta tres secciones principales:
El campo de entrada Archivo le permite seleccionar el archivo AxF de destino que se debe editar. Ese archivo se carga y se comprueba, entonces si es válido sus datos se utilizan para rellenar las columnas de ‘recurso AxF’ a continuación.
Salidas asignadas muestra las salidas de gráficos en la columna Salida y hace coincidir su uso con un recurso AxF en el archivo de destino que comparte el mismo identificador. Si se detecta algún problema, se muestra como una advertencia (amarillo) o un error (ref) en la columna Notas.
Salidas no asignadas muestra las salidas de gráficos y los recursos AxF en el archivo de destino que no se pudieron asignar. Estos resultados se omiten y estos recursos AxF no se modifican.
Haga clic en Iniciar exportación para editar el archivo AxF de destino con la nueva capa que contiene los cambios en las salidas asignadas.
El resultado se muestra como un mensaje junto a la barra de progreso en la barra de estado del cuadro de diálogo.
Asignación de salidas a recursos AxF
Al exportar a un archivo AxF existente, sus recursos se actualizan utilizando las salidas de gráficos. Designer hace coincidir el identificador de recurso con los nodos Output que tienen el mismo identificador que Usage.
Además, la propiedad Group de Output debe estar establecida en ‘AxF’ para que se muestre en el cuadro de diálogo de exportación de AxF (ver arriba).
Los recursos pueden ser texturas (es decir, mapas de bits) o uniformes (es decir, valores) con un número específico de canales. Es obligatorio que la salida del gráfico coincida exactamente con ese número de canales. Si no es así, se generará un error para ese recurso durante la exportación y el recurso no se modificará.
El número de canales se especifica de forma diferente en función del tipo de datos proporcionados al nodo Salida:
- Mapa de bits (textura): La propiedad Components se usa para especificar el número de canales, donde R es un canal, RG son dos canales, etc. La propiedad se utiliza para indicar a Designer qué canales RGBA del mapa de bits de color se deben codificar en el recurso.
- Valor (uniforme): El número de componentes del valor vectorial se usa para especificar el número de canales, donde Float es un canal, Float2 son dos canales, etc.
Si el archivo AxF importado utiliza más de un canal en su recurso Lóbulo de Specular, establezca la propiedad Components de salida en consecuencia.
Visualización de archivos AxF en la vista 3D
El método para procesar materiales AxF SVBRDF en Vista 3D depende de la configuración de importación.
Si deseas convertir un material SVBRDF de un archivo AxF en un material PBR estándar, es probable que la configuración de importación implique una plantilla de conversión de gráficos de Substance.
En ese caso, debe usar el procesador OpenGL en la vista 3D y seleccionar el AxF SVBRF sombreador.
A continuación, puede arrastrar y soltar el gráfico del Substance que haya configurado en el cuadro de diálogo de importación para conectar sus salidas al sombreado.
Si tu objetivo es realizar ediciones en un archivo AxF existente, sigue las instrucciones siguientes para visualizar su material SVBRDF según el procesador seleccionado:
Hay disponible un sombreador GLSLFX dedicado para visualizar materiales mediante una representación SVBRDF desde un archivo AxF: AxF SVBRDF.
El sombreado está disponible en el menú Materiales : abra el submenú del material de la escena (“Predeterminado” de forma predeterminada) y seleccione cualquier técnica en la entrada AxF SVBRDF.
Use la opción Editar en el mismo submenú para mostrar las propiedades del sombreado en el conjunto acoplado Propiedades.
En concreto, la propiedad Tiling te permite ajustar el mosaico de las texturas en el modelo, para que puedas visualizar el material a una escala adecuada.
Después de seleccionar el sombreado, haga clic en RMB en el espacio vacío del gráfico y seleccione la opción Ver salidas en vista 3D para visualizar sus salidas en la vista 3D.
Este sombreador es un trabajo en curso y algunas características aún no son compatibles. Por lo tanto, aunque puede proporcionar una visión general de las características de los materiales, no debe utilizarse para realizar ajustes precisos.
Use la opción Editar en el mismo submenú para mostrar las propiedades del sombreado en el conjunto acoplado Propiedades.
En concreto, la propiedad Tiling te permite ajustar el mosaico de las texturas en el modelo, para que puedas visualizar el material a una escala adecuada.
Después de seleccionar el sombreado, haga clic en RMB en el espacio vacío del gráfico y seleccione la opción Ver salidas en vista 3D para visualizar sus salidas en la vista 3D.
Variantes de modelo admitidas
Los sombreadores utilizados en la vista 3D admiten las siguientes variantes para los modelos de transmisión de specular, Fresnel y capa clara: