Recurso de escena 3D
Esta página describe el tipo de recurso 3D scene en Substance 3D Designer, incluidos los formatos de archivo compatibles y cómo se puede usar.
Información general
Los recursos de escenas 3D se pueden utilizar en diversos flujos de trabajo:
- mapas de malla de banca
- obtener una vista previa de texturas de gráficos de Substance en la vista 3D
Se admiten los siguientes formatos de archivo de escena 3D:
- USD (*.usd)
- USDA (*.usda)
- USDZ (*.usdz)
- Autodesk FBX (*.fbx)
- Wavefront OBJ (*.obj)
- Malla de Autodesk 3D Studio (*.3ds)
- Collada (*.date)
- Dibujo AutoCAD de Autodesk (*.dxf)
Almacenamiento de malla
Las escenas 3D solo se pueden vincular, lo que significa que permanecen en su ubicación en el disco y solo se hace referencia a ellas en la aplicación.
Cuando se publica un paquete con un recurso de escena 3D como un recurso de Substance 3D (SBSAR), la malla es no incrustada, pero se descarta.
Panificación de mapas de malla
La vinculación de una escena 3D en el paquete es la única forma de eliminar los mapas de malla de esa geometría de escena. Para empezar, puede realizar los siguientes pasos:
- Haga clic en RMB en un paquete y seleccione la opción Vínculo > Malla 3D en el menú contextual
- Elija cualquier archivo de escena 3D compatible
- Si aparece el aviso del cuadro de diálogo Vincular como malla Udim, haz clic en No a menos que quieras hornear mosaicos UV
- Con el recurso cargado en Explorer, haz clic en RMB y selecciona la opción Bake Model Information en el menú contextual
- Aparece el cuadro de diálogo Información del modelo de horneado para que configure y ejecute los horneados de los mapas de malla
UDIM/UV-tile usage
Cuando se vincula un recurso de malla y la aplicación detecta que tiene UV fuera del rango 0-1, se le preguntará si esta malla debe tratarse como una malla UDIM (también conocida como UV Tiles). Esta es una configuración que se puede cambiar posteriormente y, a menos que esté seguro de que está utilizando UV-Tiles, debe responderse como No.
Si el comportamiento de azulejo UV está activo, el horneado se comporta de forma diferente y crea texturas para cada azulejo UV detectado.
Recurso/escena frente a estado
La aplicación separa lo que se ve en la vista 3D en dos archivos distintos. El modelo o malla 3D real es un recurso visible en el Explorador. La configuración de luces, cámaras y otros ajustes se denomina “Estado”. Los estados se pueden guardar en archivos .sbsscn externos para volver a cargarlos más tarde. Los archivos .sbsscn no son recursos, son archivos de configuración adicionales que solo se pueden cargar a través de en el menú Escena de la vista 3D.