Salida de imagen incorrecta
En esta página se enumeran los problemas técnicos de Substance 3D Designer que producen una salida de imagen incorrecta o inesperada y se ofrecen pasos de solución de problemas para cada uno.
Bandas/pasos visibles
Compruebe el Formato de salida (es decir, profundidad de bits) del nodo y de todos los nodos anteriores y asegúrese de que estos nodos utilizan precisión Integer de al menos 16 bits.
El parámetro Formato de salida suele establecerse en Relativo a la entrada método de herencia, que puede propagar la baja precisión a lo largo del gráfico. Lo ideal es que al subir en el gráfico se encuentre la causa raíz del problema.
Puede identificar rápidamente la precisión del resultado de un nodo observando la información de texto que se muestra debajo del nodo:
- L/C se refiere a la imagen en escala de grises (es decir, luminancia) o color
- 8/16 significa codificación de enteros
- 16F/32F significa codificación de punto flotante
Por ejemplo:
- L8: entero de escala de grises de 8 bits
- C16: color entero de 16 bits
- C32F: punto flotante de color de 32 bits (HDR.)
Pérdida de calidad en SBSAR publicado
Asegúrese de que la propiedad Output size de todos los nodos Bitmap esté establecida en el *método de herencia Absolute*.
Si no es así, su recurso de mapa de bits al que se hace referencia se guardará con la resolución predeterminada de 256*256 en el archivo de Substance 3D publicado, lo que* afectará a la calidad* de una o más salidas.
La imagen es borrosa
Al reorganizar los píxeles de una imagen, por ejemplo, al cambiar el tamaño de una forma o la resolución de una imagen, hay dos formas de determinar cómo se deben asignar píxeles del origen al destino:
- Más cercano: El píxel se asignará al destino tal cual en la coordenada coincidente. Si el objetivo es de baja resolución, el píxel puede ignorarse por completo. Si el objetivo es de mayor resolución; se asignará a todos los píxeles que cubran su alcance. El resultado es más nítido y tendrá un aspecto ligeramente suavizado.
- Filtrado bilineal: Se aplica un proceso de filtrado a la imagen de origen para que sus píxeles se asignen a la resolución de destino de forma que suavice las transiciones entre píxeles. El resultado es más suave y se verá ligeramente borroso.
El nodo Transformación 2D proporciona una opción de método de filtrado para seleccionar cuál de estos dos métodos de asignación se debe usar.
La mayoría de los nodos - p.ej. Fusión: el valor predeterminado es filtrado bilineal al realizar el muestreo de una textura de entrada de diferente resolución, lo que puede provocar un desenfoque no deseado.
Dado que el nodo de Transformación 2D es atómico, por lo tanto muy ligero, se puede usar incluso si no se necesitan transformaciones para cambiar una resolución de textura mediante su propiedad Tamaño de salida antes de enviar la textura a otro nodo, para que puedas controlar el impacto de este cambio de tamaño.
En el gráfico de funciones del nodo Procesador de píxeles, los nodos Sample incluyen la misma opción para controlar cómo se debe asignar la textura muestreada a la resolución del nodo.