Transformación 2D
Este es un nodo extremadamente útil y ampliamente aplicado, que permite aumentar el mosaico, eliminar el mosaico, colocar una imagen en una posición específica, estirar o aplastar una entrada, etc.
Sin embargo, no puede ser una coincidencia perfecta para ciertas aplicaciones, por lo que los siguientes nodos pueden ser de interés: Transformación segura, Transformación no cuadrada, Transformación cuádruple y Transformación trapezoide.
TIP
Desactivación del mosaico
Establezca el método de herencia del 'Modo de segmentación' parámetro base en 'Absoluto', que luego le permite establecer el valor del parámetro en 'Sin segmentación':
NOTE
Los valores de escala y rotación en las propiedades del nodo son en relación con la transformación actual y no se aplican a la vista 2D hasta que haga clic en el botón "Aplicar".
Parámetros
Matriz de transformación Float4
Abra el transformar matriz subyacente para la edición directa. Permite cambiar la rotación y la escala. También se puede ajustar mediante el gizmo en la vista 2D. Advertencia: no se correlacionan directamente con la vista y son ajustes relativos que se pueden aplicar por pasos.
Desplazamiento Float2
Define el desplazamiento 2D de la imagen. Permite cambiar la posición o el desplazamiento También se puede ajustar mediante el gizmo en la vista 2D. Se relaciona directamente con la salida de la vista 2D.
Modo Mipmap Entero
Permite cambiar a un nivel manual mipmap, que reduce los artefactos de una imagen mediante el filtrado de texturas.
Nivel de mapa MIP Entero
Establece el nivel mipmap que se va a usar. Disponible cuando ‘Mipmap mode’ está establecido en ‘Manual’
Color mate Float4
El color utilizado como fondo cuando el mosaico de la transformación está desactivado. Es decir, establece el color utilizado cuando la entrada transformada no cubre un área de la salida. Se puede hacer transparente si se trabaja en color RGBA.
Filtrado Entero
Define el método de disminución de resolución utilizado. No funciona particularmente bien con la reducción del Nivel de mapa MIP.
Conectores de entrada
Entrada Escala de grises/Color PRINCIPAL
La imagen que se va a transformar.
Ejemplos
Próximamente.
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