Normal
Es un nodo muy útil que se utiliza a menudo para convertir entradas de mapas de height en mapas normales para materiales listos en tiempo real. Hay alternativas para encontrar en Sobel Normal y Height A Unidades Mundiales Normales.
Parámetros
Intensidad Flotador
Modifica la intensidad del mapa de height. Establece la intensidad con la que se interpreta el mapa de height de entrada para convertirlo en normal. Según los mapas de entrada, los valores superiores a 100 tienen poco más efecto.
Formato normal Booleano
Invierte las coordenadas Y del mapa de height (OpenGL). Define cómo se codifica el canal verde (Y). Básicamente un interruptor “Flip Green/Y”.
Contenido del canal del Alpha Booleano
Rellene el canal alfa del mapa normal con la textura de entrada. Rellenar Alpha Con Entrada/Forzar Alpha A 1: Esto permite que el canal del Alpha se establezca en sólido, en lugar de utilizar la entrada como un Alpha adicional.
Conectores de entrada
Entrada Escala de grises PRINCIPAL
Imagen de entrada interpretada como un mapa de height.
Ejemplos
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