Explorador de escena
El explorador de escenas de la vista 3D enumera todos los elementos de la escena y su jerarquía.
Ofrece controles para seleccionar objetos, cambiar su visibilidad y seleccionar qué material debe reemplazar un material de escena.
Dado que Designer utiliza USD para describir y administrar sus escenas, su terminología y conceptos se encuentran en ese árbol de escenas.
Se muestra al hacer clic en su botón de alternancia dedicado
Árbol de escenas
Deje el cursor en cualquier elemento del árbol durante un par de segundos para mostrar información sobre herramientas con la siguiente información:
- Ruta: Ruta de acceso completa del objeto en la escena.
- TypeName: El tipo USD del objeto.
- Documentación: Información detallada sobre el objeto como elemento de escena USD.
Las mallas tienen información adicional: Recuento de vértices, recuento de caras y recuento de UV.
Objetos añadidos por Designer
- Cámara: La cámara predeterminada de la escena. Esta es la única cámara con la que puedes interactuar en Designer. Cualquier cámara incluida en una escena cargada se añade como ajuste preestablecido para la cámara predeterminada.
- Entorno: El entorno predeterminado de la escena. Cualquier textura aplicada al entorno de la escena se aplicará únicamente a dicho entorno. Del mismo modo, la rotación del entorno solo afecta a dicho entorno.
Cuando una escena cargada incluye una o más luces de entorno (DomeLight en USD), el entorno predeterminado se deshabilita automáticamente para no interferir con la iluminación del entorno de la escena. - Luz puntual #: Si alguna de las luces puntuales de Designer está habilitada en Luces > Editar propiedades, cada luz puntual se agrega a la escena.
Alternancia de objetos en la escena
Todos los tipos
Cualquier objeto se puede activar y desactivar en la escena. Cuando está desactivado, un objeto ya no contribuye a la escena: no proyecta sombras, no emite ni refleja la luz.
El estado de un objeto principal se transfiere a sus elementos secundarios, por lo que al deshabilitar un objeto principal también se deshabilitan sus elementos secundarios.
La visibilidad de un objeto se puede alternar haciendo clic en su botón de ojo
- Ocultar: Deshabilita el objeto seleccionado.
- Mostrar: Habilite el objeto seleccionado.
Algunas acciones afectan específicamente a la visibilidad de las mallas:
- Mostrar solo: Deshabilita todas las mallas excepto la seleccionada y sus secundarias.
- Mostrar todo: Habilitar todas las mallas.
Los objetos principales tienen estas acciones adicionales:
- Ocultar elementos secundarios: Deshabilite recursivamente todos los elementos secundarios del objeto seleccionado.
- Mostrar elementos secundarios: Habilite todos los elementos secundarios del objeto seleccionado de forma recursiva.
- Expandir todos los elementos secundarios: Expanda recursivamente todas las listas de elementos secundarios bajo el objeto seleccionado.
- Contraer todos los elementos secundarios: Contraer todas las listas de elementos secundarios del objeto seleccionado, de forma recursiva.
Entornos
La visibilidad de cualquier luz ambiental (DomeLight) se puede activar y desactivar de la misma manera que otros objetos.
Cuando una luz ambiental está desactivada, su contribución de iluminación a la escena también se desactiva.
Si hay más de una luz de entorno habilitada, sus contribuciones de iluminación se agregan acumulativamente.
Luces
Lo mismo ocurre con las luces de la escena: cada uno se puede alternar individualmente.
Materiales conectados
El explorador de escenas también le permite conectar cualquier material modificado a otro material enumerado por Designer en el menú Materiales de la vista 3D.