Exportar escenas

Cuando necesite exportar la escena con todas las ediciones realizadas en Designer, utilice el comando Exportar escena… acciones en el menú “Escena” de Vista 3D.

Para las exportaciones a USD formatos, el contenido de la escena coincidirá con el árbol mostrado en el Explorador de escenas.

Para otros formatos, el contenido de la escena y su estructura interna dependerán de las funciones admitidas por el formato de archivo seleccionado.

NOTE
Todos los elementos añadidos a la escena por Designer se incluirán en la escena exportada: En la cámara predeterminada, el entorno predeterminado, todo el material copia las luces adicionales.

Acciones de exportación de escena {modal="regular"}

Exportar escena

La acción “Exportar escena…” del menú “Escena” exporta las escenas 3D editadas de forma destructiva: la escena está aplanada y se pierde cualquier referencia al original.

Esto significa que las ediciones en la escena original no afectan en absoluto a la escena exportada.

Archivos de escena exportados - Acoplados {modal="regular"}

Exportar escena como capas

La acción “Exportar escena como capas…” se exporta a los formatos USD (.usd, .usda, .usdc, .usdz) y es no destructiva: el archivo principal exportado contiene una cadena de referencias en la que todos los aspectos editados de la nueva escena se almacenan en archivos USD independientes.

Esto significa que las ediciones de la escena original se transfieren a la escena exportada.

Archivos de escena exportados - Con capas {modal="regular"}

Los archivos exportados siguen esta estructura:

  • Archivo principal

    • .layers: Hace referencia a las subcapas siguientes y declara las modificaciones de material, que enlazan la geometría a las copias de material creadas por Designer.

      • .ensamblado: Hace referencia al archivo .scene# y declara las modificaciones geométricas, que traen los datos calculados de nuevo por Designer de la geometría afectada por los materiales modificados.
        • .scene#: Hace referencia a la escena original.
      • .camera: Declara la cámara añadida por Designer a la escena.
      • .light: Declara las luces añadidas por Designer a la escena.
      • .material: Declara los materiales y las copias añadidas por Designer a la escena, que utilizan las texturas exportadas.

Texturas

Las texturas se exportan en un directorio junto al archivo exportado y se les asigna su nombre, con un sufijo ‘_texturas’.

Utilizan el formato PNG, excepto texturas HDR (coma flotante) que usan el formato EXR.

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