Sampler Nodes

Sampler-Knoten

Diese Knoten nehmen einen Wert in einem Eingabebild an den angegebenen 2D-Koordinaten auf:

Sample Gray ermittelt einen Wert für die Luminanz an der Eingabe Position in einem Graustufenbild und gibt diesen als Fließkommazahl-Wert aus.

Sample Color tastet einen RGBA-Wert an der Eingabe Position in einem Farbbild ab und gibt diesen als Fließkommazahl4-Wert aus, wobei die R-, G-, B- und A-Komponenten den X-, Y-, Z- bzw. W-Komponenten zugeordnet werden.

Koordinaten beginnen in der linken oberen Ecke einer Eingabe und liegen zwischen 0 und 1 horizontal und vertikal.

Positionen außerhalb dieses Bereichs werden gemäß dem ausgewählten Adressierungsmodus (siehe unten) behandelt.

Pixelkoordinaten
NOTE
Die Position-Eingabe sollte ein Fließkommazahl2-Wert sein, bei dem die X- und Y-Koordinaten des Bildes den X- bzw. Y-Komponenten des Werts zugeordnet sind.

Parameter

Eingabebild

Ermöglicht die Auswahl der Knoteneingabe, die für das Sampling verwendet werden soll.

Die Liste passt sich dynamisch an die aktuell angeschlossenen Eingänge an. Das bedeutet, dass Einträge hinzugefügt werden, wenn Sie Knoteneingänge verbinden.

Die Nummerierung der Eingänge beginnt bei 0, sodass ein Bild, das mit dem ersten Eingang des Knotens verbunden ist, als Eingabebild 0 aufgelistet wird.

Filtermodus

Hier können Sie festlegen, wie mit Interpolation umgegangen werden soll, wenn Pixel aus dem aufgenommenen Bild aufgrund von Auflösungsunterschieden nicht genau dem Ausgabebild zugeordnet werden.

Nächste
Das Pixel wird dem Ziel “wie vorhanden” an der entsprechenden Koordinate zugeordnet. Wenn das Ziel eine niedrigere Auflösung hat, kann das Pixel vollständig ignoriert werden. wenn das Ziel eine höhere Auflösung hat; es wird allen Pixeln zugeordnet, die seine Spanne abdecken. Die Ausgabe ist schärfer und sieht leicht verzerrt aus.

Bilineare Filterungen
Eine Filterung wird auf das Quellbild angewendet, sodass seine Pixel der Zielauflösung auf eine Weise zugeordnet werden, dass die Übergänge zwischen den Pixeln glättet. Die Ausgabe ist glatter und sieht leicht unscharf aus.

Adressierungsart

Steuert, wie Positionswerte außerhalb des Bereichs [0;1] behandelt werden.

Wiederholen
Schleifen über den Bereich [0;1], wenn der Wert zunimmt.
Beispiel: 3.4 ist 0.4, -1.7 ist 0.3.

An Edge Beschränkt
Beschränkt Werte außerhalb des Bereichs [0;1] bis zum nächsten Grenzwert hoch.
Beispiel: .3.4 ist 1, -1.7 ist 0.

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