Substance 3D Designer-Benutzerhandbuch

Substance 3D Designer-Hauptfenster

Substance 3D Designer ist eine Software zum Erstellen von Materialien für Grafikanwendungen. Sie können einen Node-Graf verwenden, um Texturen aus prozeduralen Mustern und Rauschen zu generieren und Bitmaps zu bearbeiten.

Du kennst ein Wort oder Konzept aus Designer nicht? In unserem Glossar findest du weitere Informationen dazu.

Solltest du Fragen haben, die in diesem Handbuch nicht beantwortet werden, kannst du sie in unserem Community-Hilfeforum stellen. Wenn du mehr über PBR (Physically Based Rendering) erfahren möchtest, kannst du dir unseren Physically Based Rendering Guide herunterladen.

Erste Schritte

  • Aktivierung und Lizenzen: Auf dieser Seite findest du Informationen zum Aktivieren und Verwalten deiner Lizenzen, damit du Designer verwenden kannst.
  • Systemanforderungen: Auf dieser Seite sind die Systemanforderungen und Informationen zur Hardwarekompatibilität aufgeführt.
  • Übersicht: Auf dieser Seite erhältst du einen Überblick über Substance 3D Designer https://www.adobe.com/de/products/substance3d-designer.html und darüber, welche Rolle es im Vergleich zu den anderen Anwendungen im Substance-Ökosystem spielt und mit welchen Dateitypen und Ressourcen du in Designer arbeiten kannst.
  • Workflow-Übersicht: Auf dieser Seite erfährst du, wie der knotenbasierte Workflow funktioniert, und erhältst einen Überblick über die drei Hauptarten von Graphen, die du in Designer erstellen kannst.
  • Tastaturbefehle: Auf dieser Seite findest du eine Übersicht aller Tastaturbefehle für Substance 3D Designer.
  • Tutorials und Lernmaterial: Wenn du mit Videos und anderen Lernmaterialien loslegen möchtest, sind diese Tutorials ein guter Einstieg:

Benutzeroberfläche

  • Startbildschirm: Der Startbildschirm wird beim Start von Substance 3D Designer angezeigt. Er soll dir den Einstieg in die Arbeit erleichtern und enthält nützliche Links.
  • Arbeitsbereich anpassen: Hier erfährst du, wie du die Bedienfelder in der Benutzeroberfläche von Adobe Substance 3D Designer (https://www.adobe.com/de/products/substance3d-designer.html) nach deinen Wünschen organisieren und ihre Funktionen für deine Workflows nutzen kannst.
  • Hauptsymbolleiste: Auf dieser Seite werden die Hauptsymbolleiste und das Menü von Adobe Substance 3D Designer beschrieben, die oben links im Hauptfenster zu finden sind.
  • Voreinstellungen: Auf dieser Seite erfährst du alles über die verschiedenen Einstellungen im Menü „Voreinstellungen“.
  • Explorer: Auf dieser Seite erfährst du alles über das Explorer-Bedienfeld in Adobe Substance 3D Designer. In diesem Bedienfeld kannst du Pakete und die zugehörigen Ressourcen verwalten.
  • Graphansicht: Auf dieser Seite kannst du die Graphansicht in Substance 3D Designer näher kennenlernen.
  • Bibliothek: Auf dieser Seite erfährst du mehr über das Bedienfeld „Bibliothek“ von Substance 3D Designer, inklusive über das Layout und die Tools zum Suchen und Filtern von Inhalten.
  • Eigenschaften: Auf dieser Seite erfährst du mehr über das Bedienfeld „Eigenschaften“ von Substance 3D Designer, inklusive über das Layout und die Rollouts, Kategorien und Parameter, die du darin finden kannst. Hierbei geht es hauptsächlich um die Eigenschaften von Substance-Graphen. Substance-Grafen und FX-Map-Grafen haben einfachere Layouts.
  • 2D-Ansicht: Auf dieser Seite werden die Benutzeroberfläche und die Funktionen der 2D-Ansicht in Substance 3D Designer beschrieben.
  • 3D-Ansicht: In der 3D-Ansicht kannst du deine Materialien auf benutzerdefinierten Meshes mit vollständigem PBR-Rendering anzeigen lassen.
  • Abhängigkeitsmanager
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