Enviar a… Interoperabilidad

Enviar desde Designer a aplicaciones de Substance 3D {width="512px"}

Adobe Substance 3D Designer tiene interoperabilidad con Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter y Substance 3D Stager. Te permite enviar y volver a enviar tu trabajo rápidamente, lo que facilita la iteración en el ecosistema de Substance 3D.

El flujo de trabajo suele ser el siguiente:

  1. Establezca el atributo Type en las propiedades de un gráfico de Substance
  2. En el panel Explorer, seleccione el paquete que desea enviar
  3. En el menú desplegable Publish/Send del Explorador, seleccione la aplicación de destino
  4. Realizar cambios en los gráficos
  5. Repita el paso 3 para volver a enviar el paquete y actualizar el activo enviado existente con sus cambios
WARNING
Las características de interoperabilidad no están disponibles en la versión de Steam.

Definición del tipo de gráfica

Los gráficos de Substance pueden tener muchas funcionalidades. Tendrá que definir de antemano cuál es la funcionalidad exacta de un gráfico para asegurarse de que se pueda enviar correctamente.

En la sección Atributos de las propiedades de un gráfico de Substance, hay una opción Type, con un menú desplegable que tiene las siguientes opciones:

Atributo de tipo de gráfico de Substance
  • No especificado es el tipo predeterminado si no lo ha establecido. Dependiendo de la aplicación a la que envíe, puede interpretarse de forma diferente. Substance 3D Painter utilizará Material de forma predeterminada, por ejemplo;
  • El material estándar es para materiales PBR multicanal, con salidas etiquetadas correctamente;
  • Material de pegatina es para un material PBR multicanal con canal alfa, que se aplicará como pegatina en Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
  • Atlas Material es para un material PBR multicanal que consta de varias imágenes atlas, para su uso con el nodo de Atlas scatter en Designer o Substance 3D Sampler;
  • Filter es para filtros de uso general, ambos usados en Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
  • El generador basado en malla es para generadores de máscaras de entrada múltiple. Solo lo usa Substance 3D Painter;
  • El generador de texturas es para mapas de un solo canal, como ruidos y procedimientos 2D;
  • Luz de ambiente es para un entorno de iluminación de un solo canal, que se usa para iluminar escenas y objetos;
  • Textura clara es para una textura de un solo canal aplicada a una luz física.

Menú “Enviar a”

El proceso de envío implicó publicar uno o más paquetes en archivos de recursos de Substance 3D (SBSAR) en segundo plano.

El envío de contenido se puede realizar de las siguientes maneras:

  • Haga clic con el botón derecho en un paquete y abra Enviar a…Submenú en el menú contextual, luego elige Enviar a…Opción para la aplicación de destino;
  • Haz clic en el botón Publish/Send situado en la parte superior del panel Explorador y, a continuación, elige Enviar a…Opción para la aplicación de destino.
Menú Publish/Enviar a en el Explorador

Reenvío

Al volver a enviar un paquete que ya se envió una vez a la aplicación same target, el activo se actualizará en la aplicación de destino con la nueva versión.

Enviar a Player

Substance Player admite tanto archivos Substance 3D (SBS) como activos de Substance 3D (SBSAR).

El envío a Player requiere que el usuario ubique manualmente el ejecutable del Substance Player, lo que se puede hacer:

  • Cuando se le pregunte si el Reproductor nunca se encontró desde que se instaló Designer;
  • En cualquier momento en el menú Herramientas, usando Substance Player > Buscar…Opción .

En Player, la recepción desde Designer requiere que el usuario localice manualmente el directorio de instalación de Substance 3D Designer, lo que se puede hacer:

  • Cuando se le pregunte si Designer nunca se encontró desde que se instaló el Reproductor;
  • En cualquier momento en el menú Opciones, usando la opción Localizar Adobe Substance 3D Designer.
NOTE
Al enviar archivos Substance 3D (SBS) al Reproductor, se publica un recurso de Substance 3D (SBSAR) como archivo temporal.

Problemas

Es posible que aparezcan errores al enviar paquetes, como:

Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.

Esto suele deberse a errores y advertencias estándar, y corríjalos para resolver el problema:

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide