Enviar a… Interoperabilidad
Adobe Substance 3D Designer tiene interoperabilidad con Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter y Substance 3D Stager. Te permite enviar y volver a enviar tu trabajo rápidamente, lo que facilita la iteración en el ecosistema de Substance 3D.
El flujo de trabajo suele ser el siguiente:
- Establezca el atributo Type en las propiedades de un gráfico de Substance
- En el panel Explorer, seleccione el paquete que desea enviar
- En el menú desplegable Publish/Send del Explorador, seleccione la aplicación de destino
- Realizar cambios en los gráficos
- Repita el paso 3 para volver a enviar el paquete y actualizar el activo enviado existente con sus cambios
- No especificado es el tipo predeterminado si no lo ha establecido. Dependiendo de la aplicación a la que envíe, puede interpretarse de forma diferente. Substance 3D Painter utilizará Material de forma predeterminada, por ejemplo;
- El material estándar es para materiales PBR multicanal, con salidas etiquetadas correctamente;
- Material de pegatina es para un material PBR multicanal con canal alfa, que se aplicará como pegatina en Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
- Atlas Material es para un material PBR multicanal que consta de varias imágenes atlas, para su uso con el nodo de Atlas scatter en Designer o Substance 3D Sampler;
- Filter es para filtros de uso general, ambos usados en Substance 3D Painter o Substance 3D Sampler;
- El generador basado en malla es para generadores de máscaras de entrada múltiple. Solo lo usa Substance 3D Painter;
- El generador de texturas es para mapas de un solo canal, como ruidos y procedimientos 2D;
- Luz de ambiente es para un entorno de iluminación de un solo canal, que se usa para iluminar escenas y objetos;
- Textura clara es para una textura de un solo canal aplicada a una luz física.
Reenvío
Al volver a enviar un paquete que ya se envió una vez a la aplicación same target, el activo se actualizará en la aplicación de destino con la nueva versión.
Enviar a Player
Substance Player admite tanto archivos Substance 3D (SBS) como activos de Substance 3D (SBSAR).
El envío a Player requiere que el usuario ubique manualmente el ejecutable del Substance Player, lo que se puede hacer:
- Cuando se le pregunte si el Reproductor nunca se encontró desde que se instaló Designer;
- En cualquier momento en el menú Herramientas, usando Substance Player > Buscar…Opción .
En Player, la recepción desde Designer requiere que el usuario localice manualmente el directorio de instalación de Substance 3D Designer, lo que se puede hacer:
- Cuando se le pregunte si Designer nunca se encontró desde que se instaló el Reproductor;
- En cualquier momento en el menú Opciones, usando la opción Localizar Adobe Substance 3D Designer.
Problemas
Es posible que aparezcan errores al enviar paquetes, como:
Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.
Esto suele deberse a errores y advertencias estándar, y corríjalos para resolver el problema:
- No hay nodos de salida definidos en el gráfico. Agregar nodos de salida y conectar algo a ellos;
- Variables faltantes o rotas en Obtener nodos en gráficos de funciones. Rastrearlos con el distintivo de advertencia amarillo en los nodos afectados.