Entradas
Entrada de patrón 1-6 Entrada en escala de grises
Imagen de motivo personalizado, utilizada cuando el parámetro “Motivo” se define en “Entrada de imagen”.
Fondo Entrada en escala de grises
Fondo que se va a utilizar en lugar de color sólido.
Parámetros
Cantidad X 1 - 64
Cantidad de repeticiones X del patrón.
Importe Y 1 - 64
Cantidad de repeticiones Y del patrón.
Expansión no cuadrada Falso/Verdadero
Permite la compensación de aplastamiento y estiramiento con proporciones no cuadradas.
Patrón
Patrón Entrada de imagen, Cuadrado, Disco, Paraboloide, Campana, Gaussiano, Espina, Pirámide, Ladrillo, Gradación, Ondas, Media campana, Campana con bordes, Media luna, Cápsula, Cono
Selecciona la forma de motivo que se va a utilizar.
Número de entrada de patrón 1 - 6
Número de entradas de imagen distintas que se van a utilizar. Solo está disponible cuando Image Input está seleccionado arriba.
Distribución de entrada de patrón Aleatorio, Por Número De Motivo
Cómo elegir entre las diferentes entradas de imagen, si hay más de 1 seleccionado.
Específico del patrón 0.0 - 1.0
Permite cambiar la forma del motivo seleccionado. El efecto depende del patrón seleccionado.
Filtrado de entrada de imágenes (motor > v4 únicamente) Bilineal + Mipmaps, Bilineal, Más Cercano
Rotación 0, 90, 180, 270
Gira todos los azulejos globalmente por un ángulo definido en pasos de 90 grados.
Aleatorio de rotación 0.0 - 1.0
Aleatoriamente gira un azulejo en uno de los cuatro pasos de 90 grados.
Volteado de Quincunx Falso/Verdadero
Rota cada dos mosaicos 90 grados.
Aleatorio de Simetría 0.0 - 1.0
Refleja aleatoriamente determinados patrones en el modo aleatorio de Simetría seleccionado. Cuanto más alto sea este valor, más patrones se reflejarán.
Modo aleatorio de Simetría Horizontal + Vertical, Horizontal, Vertical
Determina el comportamiento del reflejo cuando el valor aleatorio de Simetría es superior a 0.
Tamaño
Modo de tamaño Normal - Intersticio, Normal - Tamaño, Mantener Proporción, Absoluto, Píxel
Define el comportamiento general del tamaño del patrón.
Normal - Intersticio permite definir el espacio entre los elementos de patrón. Se ve afectada por la cantidad X e Y.
Normal - Tamaño permite definir el tamaño de los elementos de patrón, independientemente del espacio. Se ve afectada por la cantidad X e Y.
Mantener proporción te permite establecer un tamaño afectado por la cantidad de X e Y, pero la proporción de X e Y entre los dos se deja intacta.
Absoluto te permite establecer un tamaño absoluto que no se vea afectado por la cantidad de X e Y.
Píxel te permite establecer un tamaño absoluto en píxeles, sin que la cantidad de X e Y te afecte. El cambio de la resolución afectará al tamaño de los elementos.
Normal - Intersticio permite definir el espacio entre los elementos de patrón. Se ve afectada por la cantidad X e Y.
Normal - Tamaño permite definir el tamaño de los elementos de patrón, independientemente del espacio. Se ve afectada por la cantidad X e Y.
Mantener proporción te permite establecer un tamaño afectado por la cantidad de X e Y, pero la proporción de X e Y entre los dos se deja intacta.
Absoluto te permite establecer un tamaño absoluto que no se vea afectado por la cantidad de X e Y.
Píxel te permite establecer un tamaño absoluto en píxeles, sin que la cantidad de X e Y te afecte. El cambio de la resolución afectará al tamaño de los elementos.
Tamaño medio 0.0 - 1.0
Cambia el tamaño alternando columna y fila.
Intersticio X/Y 0.0 - 1.0
Solo disponible en el modo Normal - Tamaño intersticial. Cambia la brecha intersticial. Afecta a la unión entre las formas, permite un control no uniforme a diferencia de Scale.
Tamaño (Absoluto/Píxel) 0.0 - 1.0
Solo disponible fuera del modo de tamaño normal - intersticio. Establece un tamaño no uniforme, a diferencia de Scale.
Escala 0.0 - 2.0
Define la escala global.
Escala aleatoria 0.0 - 1.0
Establece la variación de escala global por mosaico.
Velocidad aleatoria de escala 0 - 1000
Desvíos de la variación de escala
Posición
Desplazamiento 0.0 - 1.0
Desplaza todo el patrón de forma incremental en cada fila o columna consecutiva (el comportamiento depende del parámetro Desplazamiento vertical ).
Desplazamiento aleatorio 0.0 - 1.0
Aleatoriza el desplazamiento de línea.
Desplazar semilla aleatoria 0 - 1000
Cambia la velocidad relativa del efecto de compensación aleatoria.
Desplazamiento vertical Falso/Verdadero
Establece si el efecto Desplazamiento se produce sobre filas o líneas; Horizontal o Vertical.
Posición aleatoria 0.0 - 1.0
Aleatoriza la posición de forma no uniforme, con control separado para X e Y.
Desplazamiento global 0.0 - 1.0
Desplaza el resultado completo en los ejes X e Y.
Rotación
Rotación 0.0 - 1.0
Hace una rotación libre uniforme de todos los azulejos del patrón.
Aleatorio de rotación 0.0 - 1.0
Aleatoriza la rotación libre de todos los azulejos. Cuanto más alto sea este valor, más mosaicos se pueden girar.
Color
Color (valor de escala de grises)
Establece el color sólido del azulejo.
Aleatorio de luminancia/color 0.0 - 1.0
Introduce la variación de color o luminancia por azulejo.
Luminancia por número Falso/Verdadero
Atenua la luminancia en todo el motivo.
Luminancia Por Escala Falso/Verdadero
La variación de luminancia depende de la escala del azulejo.
Máscara de verificador Falso/Verdadero
Oculta los demás azulejos.
Máscara horizontal Falso/Verdadero
Oculta todas las demás columnas.
Máscara vertical Falso/Verdadero
Oculta las filas alternas.
Máscara aleatoria 0.0 - 1.0
Oculta los azulejos al azar. Cuanto más alto sea este valor, más mosaicos desaparecerán.
Invertir máscara Falso/Verdadero
Invierte el resultado de cualquier efecto de máscara de esta sección.
Modo De Fusión Agregar, Máx., Agregar Sub
Define el modo de fusión que se va a utilizar.
Color de fondo (valor de escala de grises)
Define el color de fondo sólido.
Opacidad global 0.0 - 1.0
Establece la opacidad de los mosaicos globales.
Orden de procesamiento inverso Falso/Verdadero
Procesa los mosaicos de vuelta al frente o viceversa.
Ejemplos
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