Escala de grises de entrada

Nodo atómico: Entrada en escala de grises {width="100%"}

En: nodos atómicos

Descripción

Los nodos de entrada son un tipo especial de nodo que crea una ranura dinámica en el gráfico, lo que permite que cualquier entrada se conecte una vez que el gráfico se utiliza en otro contexto.

A diferencia de nodos de salida, debe colocar explícitamente una entrada Color, Escala de grises o Valor. No es posible crear sus propias entradas “agnósticas” que cambian de tipo dependiendo de lo que esté conectado a ellas.

Los nodos de entrada no son tan cruciales como nodos de salida: puede tener gráficos avanzados que funcionen a la perfección y que no necesiten una entrada. Las entradas solo se utilizan cuando se desea basar el resultado del gráfico o de la instancia de nodo en una entrada externa, por ejemplo, al crear una instancia o un filtro para Substance 3D Painter.

Consulte también: Color de entrada, Valor de entrada

Información sobre herramientas de escala de grises

Parámetros

De forma predeterminada, un color de entrada o una escala de grises devuelve negro si no hay nada conectado. Puedes establecer un valor predeterminado diferente o arrastrar un recurso de mapa de bits existente desde el Explorador hasta el nodo Entrada del gráfico, para obtener una vista previa de estos datos en la ranura. Esto solo funciona para las entradas de color y escala de grises. El valor predeterminado es persistente cuando se utiliza en otros contextos, el mapa de bits de previsualización se descarta en cualquier otro lugar.

Si desea verla con los resultados de otro gráfico, deberá exportar dicho gráfico a Bitmap para el método anterior o utilizar la edición “en contexto”.

Ruta de acceso de recurso PKG Cadena
Señala a un recurso de mapa de bits personalizado para previsualizarlo.
Valor predeterminado Color/Escala de grises/Valor
Permite utilizar otro valor distinto del negro como entrada predeterminada, si no hay nada conectado a esta ranura.

Atributos

Identificador Cadena
El único atributo único y obligatorio. No puede contener espacios. Este se utiliza para etiquetar entradas si no se ha configurado ninguna etiqueta y para diferenciar las diferentes salidas. ¡No deje esto en “input_1”!
Descripción Cadena
Descripción opcional utilizada en la biblioteca de Designer y el estante de Painter.
Etiqueta Cadena
Etiqueta de interfaz de usuario utilizada para un etiquetado agradable en la interfaz de usuario de Designer y Painter. Puede contener espacios. Se recomienda configurar con un nombre similar al Identificador, solo con barras espaciadoras en lugar de guiones bajos.
Datos de usuario Cadena
Datos de usuario adicionales y opcionales que se pueden utilizar para operaciones de filtrado específicas. Básicamente, un campo de datos personalizado y comodín.
Grupo Cadena
Atributo de grupo utilizado para agrupar entradas para los Modos de creación de vínculos de Designer. Las entradas con un atributo de grupo idéntico (distingue mayúsculas de minúsculas) se presentarán como una única conexión en el modo de material compacto.

Herencia

Cuando hay varias entradas, debes prestar atención a la forma en que el gráfico heredará sus parámetros base de estas entradas.
Los parámetros base incluyen, entre otros, Tamaño de salida, Formato de salida y Modo de mosaico.

Una entrada se puede definir como entrada principal. A continuación, esta entrada controla los atributos de todas las entradas cuyo método de herencia está establecido en Relativo al principal. Este es el método de herencia establecido de forma predeterminada en los nodos Input.

Entrada principal en el gráfico del Substance

Puede establecer un nodo de entrada como entrada principal de un gráfico haciendo clic en RMB en el nodo y seleccionando la opción Establecer como entrada principal en el menú contextual.
La entrada principal de un nodo está marcada con un pequeño punto oscuro en el conector (en un círculo rojo en el ejemplo al lado de esta sección).

Alternativamente, cualquier entrada establecida en el método de herencia Relativo a la entrada heredará los atributos del nodo al que está conectada, independientemente de la entrada principal.

Por último, puede reemplazar cualquier valor para un atributo determinado estableciendo su método de herencia en Absolute.

TIP
Para obtener más información sobre la herencia, vaya a la página Herencia en los gráficos del Substance de esta documentación.
IMPORTANT
El método de herencia Relativo a la entrada para nodos de entrada no es compatible en Substance 3D Assets (SBSAR). Establezca todos los métodos de herencia de los nodos Input en Relativo al principal antes de publicar el paquete.

Atributos de integración

Las entradas no se envían directamente a la Vista 3D, pero Substance 3D Painter utiliza sus atributos de uso para rellenar automáticamente las ranuras con determinados mapas (la mayoría de ellos se usan con Filters).

Además, los atributos de uso también se utilizan con Modos de creación de vínculos, para que coincidan con las ranuras de entrada y salida correctas.

Uso

Componente Cadena
Esto determina qué canales están realmente en la entrada resultante. Se trata de una configuración heredada que ya no utilizan las integraciones ni los gráficos.
Uso Cadena
Defina un tipo o uso para esta entrada. Indica cómo deben conectarse otros nodos a esta entrada.
Espacio de color Cadena
Define el espacio de color en el que debe interpretarse esta entrada.
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