Substance 3D Painter
Procedimientos iniciales
- Activación y licencias: esta página contiene información sobre cómo activar y administrar tus licencias para que puedas empezar a usar Painter.
- Requisitos del sistema: esta página reagrupa los requisitos del sistema y la información de compatibilidad de hardware.
- Creación de proyectos: la nueva ventana de creación de proyectos permite crear un archivo de proyecto para almacenar el modelo 3D y su información de texturizado.
- Exportar: un proyecto se puede exportar en texturas de mapa de bits para utilizarlo con otro software. También es posible exportar la geometría del modelo 3D.
- Glosario: en esta página se enumeran las palabras clave más comunes utilizadas por la aplicación, junto con una breve explicación del concepto subyacente.
- Rendimiento: esta página reagrupa sugerencias y trucos sobre cómo maximizar el rendimiento y hacer que las cosas funcionen sin problemas.
Interfaz
Herramientas de pintura
- Lista de herramientas: en esta página se detallan todas las herramientas de pintura disponibles y cómo utilizarlas.
- Línea recta: La línea recta es una forma fácil de dibujar una línea con cualquier herramienta de pintura con menos clics y más precisión.
- Ratón perezoso: el Ratón perezoso es un desplazamiento de distancia entre el cursor del ratón y la pintura real, lo que permite trazo más preciso o suave.
- Simetría: la Simetría es la acción de pintar en varias ubicaciones al mismo tiempo en función de restricciones geométricas.
- Rellenar proyecciones: los efectos Rellenar capa y Rellenar proyectan una textura directamente en la malla en función de un modo específico. Este tipo de capa/efecto evita la pintura manual de texturas en el modelo 3D. Los ajustes de la proyección se pueden editar a través de la ventana Propiedades.
- Ajustes preestablecidos: los ajustes preestablecidos son configuraciones guardadas de Herramientas de pintura. En esta página se explica cómo y por qué utilizarlas.
- Trazos dinámicos: los Trazos dinámicos son trazos de pincel normales potenciados por archivos de Substance que pueden cambiar para cada sello dentro de un trazo de pincel.
- Pintado avanzado de canales: algunos de los canales predeterminados que se usan en los sombreados se pueden pintar en efectos complejos o avanzados creados. Por ejemplo, pintar información de height que se convierte en un mapa de normales.
Baking
Contenido
Función
- Desempaquetado automático de UV
- Efectos
- Tamaño físico
- Materiales inteligentes y máscaras
- Dispersión de subsuperficie
- Control dinámico de capas de materiales
- Reproyección UV
- Mosaicos de UV
- Gestión de colores
- Posprocesamiento
- Procesador Iray
- Plugins
- Texturas virtuales dispersas
- Sombreadores personalizados
- SpaceMouse® de 3Dconnection
- Universal Scene Description (USD)
Canalización e integración
Scripts y desarrollo
Asistencia técnica
Notas de la versión
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide