Versión 12.1

Substance 3D Painter 12.1 ofrece un flujo de trabajo de hace un bake mejorado con pintura de corrección de sesgo y rehorneado automático, compatibilidad con la definición de materiales de OpenPBR y un nuevo modo de superficie dura para el desenvolvimiento automático de UV.

Fecha de publicación: 22 de junio de 2026

NOTE
Esta versión aumenta la versión mínima compatible de macOS a 13.0 (Ventura). Para obtener más información, consulta nuestra página de requisitos del sistema.

Funciones principales

Se ha mejorado el flujo de trabajo de hacer un bake con pintura sesgada

El flujo de trabajo de hacer un bake se ha rediseñado para admitir la reconfiguración continua, la corrección de sesgo en malla, la protección de bordes y una lista de mapas de malla rediseñada.

  • Reprocesamiento automático

    Un mapa de malla se puede rehornear continuamente a medida que se ajustan sus parámetros de hace un bake, lo que elimina la necesidad de activar manualmente un haga un bake después de cada cambio. La reconversión automática se activa por mapa y se aplica a un solo mapa cada vez. Esto resulta especialmente adecuado para el flujo de trabajo de pintura de sesgo, pero también al ajustar la configuración general de hago un bake.

  • Pintura de corrección de sesgo

    Cuando la jaula está establecida en el modo Basado en distancia, las correcciones de sesgo se pueden pintar directamente en la malla de baja densidad para controlar la dirección de proyección utilizada durante la hace un bake. Las herramientas de pincel, borrador y relleno de polígono están disponibles, con un selector compacto de valores de escala de grises, simetría y los controles de pincel habituales (Ctrl + clic con el botón derecho para cambiar el tamaño del pincel, X para invertir el valor pintado). Las acciones de pintura de sesgo se pueden deshacer.

  • Protección de bordes

    Cuando se pinta la corrección de sesgo, una nueva opción de protección de bordes conserva la suavidad de alta densidad proyectada en los bordes duros. Su resultado se controla mediante los parámetros Distancia de borde y Contraste de borde.

  • Lista de mapas de malla rediseñada

    La lista de mapas de malla proporciona controles por mapa: cambiar un mapa por la ventana gráfica preview, quick haga un bake un solo mapa, cambiar su reprocesamiento automático y sincronizar su configuración entre los conjuntos de texturas (disponible cuando el proyecto tiene varios conjuntos de texturas). Cada control tiene información sobre herramientas al pasar el cursor.

  • Botón hacer un bake simplificado

    El botón hacer un bake de ventanilla se ha reemplazado por un solo botón Hacer un bake que muestra el número de asignaciones que se van a hacer un bake (conjuntos de texturas x Mosaicos de UV x mapas de malla seleccionados).

NOTE
Para obtener más información sobre cómo hacer un bake, consulte la página de documentación dedicada.

Compatibilidad con OpenPBR

El modelo de sombreado de OpenPBR ahora es compatible con Painter y se utiliza como flujo de trabajo predeterminado, lo que proporciona una definición de material estandarizada que se puede llevar a todas las aplicaciones.

  • Nuevo sombreador de OpenPBR y flujo de trabajo predeterminado

    Un sombreador que implemente la especificación OpenPBR 1.1 está disponible y se utiliza de forma predeterminada. Un nuevo proyecto creado sin una plantilla utiliza el sombreador de OpenPBR, y la primera entrada de la ventana del nuevo proyecto ahora se denomina OpenPBR en lugar de ASM. Se incluyen nuevas plantillas de proyecto para el OpenPBR y los proyectos de ejemplo se han actualizado para utilizarlas.

  • Sombreador seleccionado de la plantilla de proyecto al importar

    Al importar un archivo USD o GLTF, el sombreador se establece ahora a partir de la plantilla del proyecto en lugar de adivinarse a partir del contenido del archivo. Se notifica un mensaje en el registro cuando un material y una plantilla utilizan flujos de trabajo que no coinciden.

  • Convención de nombres de OpenPBR al exportar

    La ventana Exportar Texturas tiene un nuevo menú desplegable para elegir la convención de nomenclatura. Se establece de forma predeterminada en OpenPBR cuando al menos un sombreador del proyecto lo utiliza y el esquema seleccionado se refleja en la lista de mapas de cada conjunto de texturas.

  • Compatibilidad con USD y MDL

    Los materiales de OpenPBR se admiten a través del formato USD. También se ha añadido un nuevo MDL para permitir el procesamiento de materiales de OpenPBR en Iray, lo que proporciona representaciones de materiales más precisas.

NOTE
Es posible que haya que actualizar los sombreadores personalizados. El API del sombreador se ha cambiado para admitir al OpenPBR; consulte el registro de cambios disponible en el menú Ayuda de la aplicación para obtener más información.

Nuevo desenvolvimiento automático de la superficie dura

Se ha añadido un nuevo modo de desenvolvimiento automático adaptado a los activos de superficie dura.

  • Modo de desajuste de superficies duras

    La opción Superficie dura está disponible en la configuración de desajuste automático. Minimiza la distorsión UV y produce diseños UV alineados ortográficamente, lo que lo hace más adecuado para mallas mecánicas y de superficie dura.

NOTE
Para obtener más información sobre el desempaquetado automático, consulte la página de documentación dedicada.

Miscelánea

Se han añadido funciones y mejoras adicionales en esta versión:

  • Agregar o quitar varios canales a la vez

    Tras la presentación de OpenPBR, una nueva ventana a la que se puede acceder desde la configuración de Conjunto de texturas permite seleccionar varios canales a la vez, lo que resulta conveniente al configurar la lista de canales grandes que utiliza el flujo de trabajo de OpenPBR.

    • Se puede acceder a la nueva ventana en la configuración del conjunto de texturas mediante el botón Agregar o quitar canales.

    • La ventana ofrece una descripción general de todos los canales que se pueden utilizar en Painter.

    • El botón Aplicar a todos los conjuntos de texturas se puede utilizar para editar la configuración de canal de todos los conjuntos de texturas a la vez.

  • Acoplar todas las instancias en conjuntos de texturas

    Hay disponible una nueva opción Acoplar todas las instancias en capas y grupos con instancias. Genera un resultado acoplado en todos los conjuntos de texturas en los que aparece la instancia, bajando por todo el árbol de instancias y se graba como un único paso de deshacer.

  • Historial de deshacer unificado

    Los modos de hacer un bake y pintar ahora comparten el mismo historial de deshacer. El cambio entre el modo de Hacer un bake y el modo de Pintura se registra como un paso que se puede deshacer, de modo que las acciones solo se pueden deshacer en el modo en el que ocurrieron.

Tutoriales

Echa un vistazo a nuestro último tutorial en Youtube:

Notas de la versión

12.1.5

Fecha de publicación: 2026/09/15

Resumen: Versión secundaria

Corregido:

  • La exportación de imágenes de un estante a una red ya no funciona
  • [Generator] Al establecer “usar textura” en false, no se deshabilita el uso de la entrada de textura
  • Bloqueo de la ventana gráfica al guardar mientras se edita la proyección 3d
  • La resolución de capas de material es demasiado baja

12.1.4

Fecha de publicación: 2026/09/04

Resumen: Versión secundaria

Corregido:

  • bloqueo [Bloqueo] al importar o exportar archivos cuyo nombre de archivo contiene caracteres que no son ASCII

12.1.3

Fecha de publicación: 2026/08/25

Resumen: Versión secundaria

Agregado:

  • Actualizar el motor de Substance a la versión 9.4.6v

Corregido:

  • El selector [Escala de grises] permanece abierto después de cambiar la herramienta
  • [Hacer un bake sesgo] La corrección de sesgo se interrumpe al pintar y deshacer
  • La herramienta de proyección [Projection Tool] bloquea la interacción de la ventana gráfica
  • [Trazo dinámico]: faltan parámetros de trazo dinámico en las propiedades del pincel
  • La exportación a una red ya no funciona

12.1.2

Fecha de publicación: 2026/08/03

Resumen: Versión secundaria

Corregido:

  • [Bloqueo] Algunos Substance pueden provocar un bloqueo al procesarse
  • [Bloqueo] Volver a importar la malla mientras está en modo de hacer un bake
  • [Bloqueo] Si no se inicializa la visualización de gráficos, se puede producir un bloqueo
  • [Bloqueo] La exportación de texturas puede producir bloqueos en algunos casos al actualizar el registro
  • [Bloqueo] Bloqueo en modo de hace un bake en algunos casos al cargar o actualizar el mapa de entorno
  • [Hacer un bake] Si se vuelve a iniciar hacer un bake después de modificar el archivo de alta poly, se puede producir un bloqueo
  • [Enviar a Photoshop] No se puede exportar la máscara de capa
  • [Motor] El resultado del punto de ancla no se procesa entre una máscara y un canal de color

12.1.1

Fecha de publicación: 2026/07/09

Resumen: Versión secundaria

Añadido:

  • [Sesgar Haciendo un bake] Exponer el modo normal de base de sesgo: malla o por triángulo
  • [Propiedades] Hacer que los colores uniformes siempre se restablezcan al valor predeterminado de su canal
  • [OpenPBR] reagrupa los canales por categorías en la ventana Exportar Texturas para crear plantillas de salida
  • Actualizar el motor de Substance a la versión 9.4.5

Corregido:

  • [Proyecto] Abrir y guardar algunos proyectos puede tardar más de lo habitual
  • [Bloqueo] La recarga de varias mallas puede provocar un bloqueo
  • [Bloqueo] Si se elimina un canal mientras se está en el modo de vista de máscara, se produce un bloqueo
  • [Bloqueo] Algunos Substance pueden provocar un bloqueo cuando se procesan
  • [Sesgo de Pintura] La herramienta seleccionada en el sesgo de pintura permanece seleccionada después de cambiar al modo de pintura
  • [Haciendo un bake configuración común] La configuración de la distancia de la jaula no actualiza la visualización de la malla metálica de la jaula y del sombreador
  • El modo “Vecino del espacio 3D” del relleno UV [Engine] no funciona bien en triángulos finos
  • El resultado del punto de anclaje [Engine] no se procesa entre una máscara y un canal de color

12.1.0

Fecha de publicación: 2026/06/23

Resumen: Esta actualización es una versión importante, contiene mejoras de bakeres con el nuevo estado de IU predeterminado de hace un bake, mapa de sesgo de pintura, reprocesamiento automático, nueva opción para el desajuste UV automático para mallas de superficie dura y OpenPBRs. Para obtener más detalles, vea las notas de la versión completas.

Agregado:

  • [Sesgar haciendo un bake] Herramientas de Pintura de Sesgado
  • [Sesgar Haciendo un bake] Añadir sombreador de previsualización de sesgo y elementos visuales de dirección de sesgo al pintar mapa de sesgo
  • [Sesgar Haciendo un bake] Añadir protección de bordes, opción
  • [Sesgar haciendo un bake] Auto rehacer
  • [Sesgar Haciendo un bake] Interfaz de usuario de lista de mapa de malla de reprocesamiento
  • [Sesgar Haciendo un bake] Dividir mapa de malla / Ajustes comunes de Hace un bake + Mover ajustes comunes fuera de la lista de mapas de malla solo para colores o máscaras
  • [Sesgar Haciendo un bake] Cambiar botones de la barra de herramientas de la ventana gráfica
  • [Sesgar Haciendo un bake] Mostrar el conmutador de Simetría para el pincel en la barra de herramientas superior
  • [Sesgar Haciendo un bake] Cambiar el nombre de las opciones en el menú de sincronización de lista de mapa de malla
  • [Sesgar Haciendo un bake] Cuadro de diálogo Actualizar estado de sincronización y activado
  • [Sesgar Haciendo un bake] Crear variante del selector de color de escala de grises
  • [Sesgar Haciendo un bake] Icono Actualizar modo de hacer un bake
  • [Auto Unwrap] opción Integrar superficie dura
  • [OpenPBR] Añadir apoyo para el OpenPBR 1.1
  • [OpenPBR] Hacer que OpenPBR sea el flujo de trabajo y el sombreador predeterminados
  • [OpenPBR] Importar materiales y texturas de OpenPBR a través de USD
  • [OpenPBR] Exportar materiales y texturas de OpenPBR a través de USD
  • [OpenPBR] Actualice la ventana Exportar Texturas para mostrar la convención de nomenclatura de OpenPBRs
  • [OpenPBR] Añadir documentación sobre los cambios en el OpenPBR de asistencia
  • [OpenPBR] [Israel] Añádase un nuevo MDL para prestar apoyo al OpenPBR 1.1 de Israel
  • Varias mejoras menores de las exportaciones USD
  • [UI] Se añade una advertencia en la ventana gráfica al intentar realizar una pintura en otro conjunto de texturas
  • [Aplanar] Permite acoplar todas las capas con instancias en los conjuntos de texturas
  • [Ajustes del conjunto de texturas] Permite seleccionar varios canales a la vez mediante una nueva ventana
  • [Historial] Actualizar “valor” Deshacer texto de entrada para reflejar el nombre del parámetro
  • [Pila de capas] Los efectos de relleno de las máscaras se establecen de forma predeterminada en blanco (1.0)
  • [Substance] Añadir nueva entrada de mapa del motor “mesh_hard_edges_triangle”
  • [Substance] Añadir nueva entrada de mapa del motor “mesh_hard_edges”
  • [Sombreador] Evitar que las instancias del sombreador compartan los mismos nombres
  • [Sombreador] Utilice el sombreador de la plantilla de proyecto al importar un archivo USD o GLTF
  • Actualizar Adobe Color Engine a la versión 7.0
  • Actualizar la versión mínima de MacOSX a 13.0 (Ventura)
  • [Contenido] Nuevas plantillas de proyecto para el OpenPBR
  • [Contenido] Actualizar proyectos de muestra para utilizar el nuevo sombreador de OpenPBR
  • [Python] Amplía la API de máscara de geometría para permitir modos de inclusión y exclusión como en la interfaz de usuario

Corregido:

  • [Bloqueo] [Ajustes de Mapas de Malla] Aplicación de ajustes a otros conjuntos de texturas
  • [Bloqueo] Al hacer un bake la curvatura del mapa sin espacio mundial normal
  • [Bloqueo]​[Hacer un bake] Hacer un bake con la jaula personalizada activada, pero sin bloqueos de archivo seleccionados
  • [Bloqueo] Cancelación de hace un bake de AO
  • [Auto-Cage] Carga infinita cuando la ruta del archivo de poli alto no es válida
  • [Linux] [Windows] En ocasiones, el selector de color puede ser completamente negro o no aparecer
  • [Herramienta Relleno poligonal] La herramienta no funciona con PBR
  • [[Pintura] Al eliminar el canal de color base no se elimina el color pintado anteriormente
  • [USD] No se detectan correctamente todas las Instancias del sombreador
  • [Substance] Solo se tiene en cuenta el primer uso de un nodo de entrada/salida
  • [Sombreador] La Oclusión ambiental se aplica dos veces con los conjuntos de texturas usando diferentes métodos de mezcla
  • [Motor] Las texturas normales con un canal azul vacío (negro) pueden producir resultados de mezclas incorrectos
  • [Importación GLTF] La fusión alfa está activada en todos los conjuntos de texturas
  • [GLTF Export] La fusión alfa siempre está activada en la exportación
  • [Exportar] La geometría de doble cara siempre está desactivada al importar un archivo GLTF
  • [Javascript] La modificación de la configuración de los sombreadores no contribuye al historial de deshacer
  • [Muestras] La dispersión subsuperficial no está activada en Configuración de visualización para Meet Mat
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