Desempaquetado automático de UV
El desajuste automático de UV permite generar Islas de UV automáticamente al importar un modelo 3D. Se puede utilizar para realizar pinturas en modelos 3D que no tengan UV existentes.
Activación del desajuste automático de UV
Al crear un nuevo proyecto o volver a importar una malla en un proyecto existente, asegúrese de que esté marcada la opción “Desenvolvimiento automático”. Si está desactivado, el proceso se omitirá y las UV de malla permanecerán tal cual.
Ajustes de desajuste UV
Al importar una malla y utilizar el proceso de desajuste, están disponibles los siguientes ajustes. Algunas configuraciones están disponibles a través del botón Opciones en la interfaz.
Controla si las costuras (bordes de Isla de UV) se deben generar solo para mallas que no las tienen o que siempre se regeneran.Valores posibles:
- Generar datos que faltan (predeterminado): Se generarán costuras para las mallas que las pierdan.
- Volver a calcular todo : Se generarán costuras para todas las mallas.
Controla si el desenvolvimiento UV debe generarse a partir de mallas sin UV o para cualquier malla. Valores posibles:
- Generar datos que faltan (predeterminado): Se generará el desempaquetado UV para las mallas que faltan UV.
- Volver a calcular todo : Se generará el desenvolvimiento UV para todas las mallas.
Controla el empaquetado/disposición de las Islas de UV de las mallas.Valores posibles:
- Generar datos que faltan (predeterminado): islas de UV de empaquetado para mallas a las que les faltaban UV.
- Volver a calcular todo : empaca todas las Islas de UV.
Define el espaciado entre las Islas de UV. Esta configuración aplica un porcentaje general independiente de la resolución.Valores posibles:
- No hay margen : 0 %
- Pequeño (predeterminado): 0,2 %
- Medio : 0,5 %
- grande : 1 %
Controlar la orientación de las Islas de UV durante el proceso de empaquetado.Valores posibles:
- Sin restricciones (predeterminado): no se aplica ninguna restricción para calcular la orientación.
- Alinear con malla 3D: restringir la Isla de UV para que se oriente hacia la dirección de la malla
Si se activa, este proceso dividirá las Islas de UV que se consideren demasiado largas para mejorar el uso del espacio de textura.Ejemplo de antes (arriba) y después (abajo):
Limitaciones conocidas
A continuación se muestra una lista de limitaciones relacionadas con el proceso de desempaquetado:
- El procesamiento de mallas de polietileno altas puede tardar mucho tiempo.
- Los vértices en las mismas coordenadas exactas se combinan
- La generación de UV puede fallar en algunas partes de la malla en algunos casos raros
- Proporción de texel no uniforme o muy distorsionada en una sola Isla de UV en algunos casos
- Proporción de textura no uniforme entre conjuntos de texturas
- La isla de UV generada puede ser muy alargada y no encajar en el espacio UV en algunos casos
- Es posible que las caras degeneradas o las caras de malla no triangular con bordes pequeños o superpuestos no se desenvuelvan con UV