Nodi di Sampler
Questi nodi campionano un valore in un’immagine di input alle coordinate 2D fornite:
Grigio campione esegue il campionamento di un valore di luminanza in corrispondenza della Posizione di input in un’immagine in scala di grigio e lo genera come valore Mobile.
Colore campione campiona un valore RGBA in corrispondenza della posizione di input in un’immagine a colori e lo genera come valore Float4 in cui i componenti R,G,B e A sono mappati rispettivamente ai componenti X, Y, Z e W.
Parametri
Consente di selezionare l’input del nodo da utilizzare per il campionamento.
L’elenco si adatta dinamicamente agli input attualmente connessi. Questo significa che le voci vengono aggiunte durante la connessione degli input del nodo.
La numerazione degli input inizia da 0, in modo che un’immagine connessa al primo input del nodo venga elencata come Immagine di input 0.
Consente di definire come gestire l’interpolazione quando i pixel dell’immagine campionata non vengono mappati esattamente all’immagine di output a causa delle differenze di risoluzione.
Più Vicino
Il pixel verrà mappato alla destinazione così com’è in corrispondenza della coordinata corrispondente. Se la destinazione è di risoluzione inferiore, il pixel può essere completamente ignorato. Se la destinazione ha una risoluzione maggiore, verrà mappata a tutti i pixel che la coprono. L’output è più nitido e avrà un aspetto leggermente con alias.
Filtro bilineare
All’immagine sorgente viene applicato un processo di filtro in modo che i pixel vengano mappati alla risoluzione di destinazione in modo da attenuare le transizioni tra i pixel. L’output è più uniforme e avrà un aspetto leggermente sfocato.
Controlla la gestione dei valori di posizione esterni all’intervallo [0;1].
Ripeti
Esegue il ciclo nell’intervallo [0;1] man mano che il valore aumenta.
Ad esempio: 3,4 è 0,4, -1,7 è 0,3.
Blocca al bordo
Blocca i valori all’esterno dell’intervallo [0;1] al limite più vicino.
Esempio: .3.4 è 1, -1.7 è 0.