Herramientas de edición de vectores

Esta página describe las herramientas de edición disponibles en el panel vista 2D para los gráficos vectoriales compatibles.

Información general

El panel vista 2D ofrece herramientas básicas de edición de vectores que te permiten crear o editar gráficos vectoriales manualmente directamente en Substance 3D Designer. Estas herramientas son especialmente útiles, por ejemplo, para crear rápidamente máscaras o patrones.

Las herramientas admiten la entrada de lápiz. Para aprovechar las pantallas de lápiz, puedes desacoplar el panel de la vista en 2D y, a continuación, colocarlo y redimensionarlo en cualquier configuración que te resulte más cómoda para pintar.

Las ediciones se pueden deshacer individualmente y todas las demás características del panel vista 2D están disponibles mientras editas la imagen vectorial, como el panel Histograma, la visualización en mosaico y la imagen de fondo.

{width="512px"}
TIP
Solo Windows
Los usuarios de tabletas deben aplicar la configuración que se describe en la página siguiente para obtener la experiencia más fiable en Designer: Configuración de plumas y tabletas
IMPORTANT
Puede realizar la pintura solo en recursos gráfico vectorial de 8 bits que son nuevos o importados.

Cuadro de diálogo Nuevo recurso SVG {width="512px"}

Activación de las herramientas de edición de vectores

Las herramientas de edición de vectores se habilitarán automáticamente en el panel Vista 2D cuando se cumplan los siguientes criterios con respecto a una imagen de gráficos vectoriales:

Las imágenes de nuevos gráficos vectoriales se pueden crear de las siguientes maneras:

  • En el panel Explorador, haz clic en RMB en un paquete SBS o en una carpeta dentro de un paquete para abrir su menú contextual, luego abre el submenú Nuevo y selecciona la opción SVG
  • En un gráfico, cree un nodo SVG y seleccione el nuevo recurso De…Opción en el menú contextual

Se abrirá la ventana Nuevos datos vectoriales, que te permitirá establecer el nombre y la resolución del nuevo recurso gráficos vectoriales.

TIP
Para obtener el mejor rendimiento con las herramientas de edición vectorial, se recomienda utilizar imágenes de gráficos vectoriales con resoluciones que sean potencias de dos, por ejemplo, 128, 256, 512, 1024, …

Exportación de gráficos vectoriales desde otro software

Designer solo admite gráficos vectoriales con el formato de archivo SVG.

Para obtener la mejor compatibilidad y confiabilidad en Designer y sus herramientas de edición, asegúrese de que todos los objetos se convierten en contornos y se desagrupan en objetos independientes mediante colores planos, de modo que no quede ninguno de los siguientes:

  • Texto
  • Degradados
  • Patrones (para rellenos y contornos de trazo)
  • Estilos

Los usuarios de Adobe Illustrator pueden consultar la imagen adjunta para ver la configuración de exportación del SVG recomendada.

Opciones de exportación de Adobe Illustrator
Opciones de exportación de Illustrator para el SVG
NOTE
Para obtener más información sobre las limitaciones de los SVG, la exportación desde otro software y propiedades de SVG en Designer, consulta la sección Recursos (SVG) de Gráficos vectoriales.

Herramientas

Las herramientas y opciones de pintura están organizadas en barras de herramientas dentro del panel Vista 2D. Estas barras de herramientas se pueden reubicar en cualquier lado del panel o como barra de herramientas flotante, haciendo clic y manteniendo presionada la tecla LMB en su controlador, que se muestra como una línea triple, y luego liberando LMB en la ubicación deseada.

Se muestran dos barras de herramientas cuando las herramientas de edición vectorial están activadas:

  • Selección de herramientas toolbar: permite seleccionar una herramienta, así como los colores de relleno/contorno, y se coloca en el lado izquierdo del panel Vista 2D de forma predeterminada
  • Barra de herramientas de opciones: le permite establecer las opciones de la herramienta seleccionada actualmente, y se coloca en la parte superior del panel Vista 2D de forma predeterminada

Los métodos abreviados de teclado le permiten acceder a las herramientas rápidamente y se marcan entre paréntesis después del nombre de la herramienta o función:

Selección de color

La selección de color de miniaturas te permite definir un color de relleno y contorno para las formas vectoriales. Puede abrir el Editor de color para cada uno de estos colores de las siguientes maneras:

  • Color de relleno: Haz clic en la miniatura de color de relleno (superior) o haz doble clic en LMB en el lienzo

  • Color del contorno: Haz clic en la miniatura de color del contorno (abajo) o mantén pulsado Ctrl y haz doble clic en LMB en el lienzo

Los colores establecidos se aplicarán a las formas seleccionadas.

Si el color actual del contorno es negro, es decir, luminancia 0 o RGB (0, 0, 0), no se aplicará a las formas seleccionadas hasta que hagas clic en la miniatura del color del contorno.

Transformación

Herramienta de transformación {width="512px"}

La herramienta Transformation (V) puede seleccionar formas que se incluirán en un gizmo de transformación. Este gizmo le permite realizar las siguientes acciones:

Mover: Mantén pulsado LMB dentro del gizmo

Escala: Mantén pulsado LMB en cualquiera de los controles cuadrados del gizmo para escalar el objeto horizontal, verticalmente o ambas cosas. De forma predeterminada, la escala se realiza en relación con el identificador en el lado opuesto del gizmo. Mantén pulsada la tecla Alt para aplicar la escala relativa al centro del gizmo y mantén pulsada la tecla Mayús para bloquear la anchura/height del gizmo Proporción

Rotar: Haga clic y mantenga presionado LMB junto a cualquiera de los controladores cuadrados del gizmo, fuera del gizmo.

Nodo

Herramienta Nodo {width="512px"}

La herramienta Node (A) le permite seleccionar vértices individuales (es decir, nodos) de la forma seleccionada y editar su posición y sus controles, así como agregar y quitar vértices. Una vez seleccionada una forma, se pueden realizar las siguientes acciones:

Agregar vértice: Ctrl+LMB en el contorno de la forma

Quitar vértice: Ctrl+LMB en el vértice

Mover vértice: Mantener LMB en el vértice

Mover controladores de vértices: Mantener LMB en el mango

Mover el identificador de vértice independientemente: Mantenga presionado Alt+LMB en el controlador. Tenga en cuenta que los identificadores se desvincularán después de este punto hasta que se restablezcan

Restablecer identificadores: Haga clic en Alt+LMB en el vértice. Los identificadores se restablecerán a la posición de vértice

Mover controladores de vértices restablecidos: Mantenga presionado Alt+LMB en el vértice. Aparecerán identificadores vinculados

Forma

Herramienta Forma {width="512px"}

La herramienta Formas (M) ofrece un conjunto de formas primitivas, utilizando el color fill actual, que se puede crear y editar:

  • Rectángulo;

  • Elipse;

  • Rectángulo redondeado: Los ángulos redondeados tienen un radio bloqueado;

  • Polígono: Crea un octógono.

Para dibujar un objeto primitivo, mantén LMB en cualquier parte del lienzo desde cualquiera de sus esquinas. Mantenga presionada la tecla Alt+LMB para dibujar la forma desde su centro.

Pluma

Herramienta Pluma {width="512px"}

La herramienta Pluma (P) te permite dibujar una nueva forma personalizada, usando el color de relleno actual. Hay dos modos disponibles:

En el modo Ruta , la forma se dibuja un vértice cada vez. Están disponibles los siguientes controles:

Agregar vértice recto de entrada/salida: Haga clic en LMB

Agregar el vértice curva de entrada/salida (tangentes alineadas): Mantener presionado LMB y arrastrar

Agregar curva de entrada/salida vértice (tangentes no alineadas)*: Mantener presionado LMB y arrastrar, y mantener presionado Alt+LMB

Agregar vértice curva de entrada/salida*: igual que el vértice de entrada/salida de curva (tangentes sin alinear), pero la línea de salida debe colocarse* encima del nuevo vértice*

Agregar vértice recto de entrada/salida de curva*: Mantener presionado Alt+LMB y arrastrar

Cerrar forma en el siguiente vértice: Mantener presionado Ctrl

Cerrar forma en el vértice actual: Pulsa Intro o haz clic en LMB en el primer vértice de la forma actual

El modo Freehand te permite dibujar formas directamente arrastrando el lápiz por el lienzo mientras mantienes pulsada la LMB.

Los vértices se colocan automáticamente a lo largo del trazo para que la ruta resultante coincida lo más posible con el trazo. La forma se cierra automáticamente cuando finaliza el trazo, lo que conecta el primer vértice con el último del trazo.

Extrusión

Herramienta de extrusión {width="512px"}

La herramienta Extruir (E) agrega una forma de diámetro de conjunto, dibujada a lo largo de una ruta usando el modo de dibujo seleccionado, y aplica el resultado en el lienzo siguiendo el modo de combinación establecido en la barra de herramientas de opciones.

Están disponibles los siguientes modos de dibujo:

Forma libre: dibuja la forma directamente arrastrando el lápiz por el lienzo mientras sujeta LMB. La forma se agrega cuando finaliza el trazo.

Poligonal: dibuja la forma una cara cada vez haciendo clic en LMB para agregar un ángulo. La forma se agrega al presionar la tecla Intro.

La forma dibujada se puede controlar mediante estos parámetros:

Tamaño: Controla el diámetro de la forma radial dibujada en la ubicación del cursor.

Smoothness: Controla la cantidad en que la forma dibujada debe suavizarse y simplificarse cuando se agrega al final del trazo.

Una vez completado el dibujo, la forma se agrega y se combina con la forma seleccionada actualmente mediante uno de estos modos de combinación disponibles:

No se combina: La forma se dibuja encima de la forma seleccionada como objeto independiente.

Unión: La forma se agregó a la forma seleccionada.

Resta: La forma está recortada de la forma seleccionada.

Intersección: Solo quedan las partes superpuestas de la forma nueva y la seleccionada.

Operaciones de forma

Operaciones de formas {width="512px"}

Además de las herramientas enumeradas anteriormente, se pueden realizar varias operaciones en formas seleccionadas, utilizando el menú contextual disponible al hacer clic en RMB. Estas operaciones casi todas tienen un método abreviado de teclado (entre paréntesis a continuación) y se organizan en las siguientes categorías:

Adición y eliminación de formas Copiar selección (Ctrl+C): Copiar las formas seleccionadas en el portapapeles

Cortar selección (Ctrl+X): Copiar las formas seleccionadas en el portapapeles y quitarlas

Pegar (Ctrl+V): Cree la forma copiada actualmente en el portapapeles, en la ubicación del cursor

Pegar en contexto (Ctrl+Mayús+V): Cree la forma copiada actualmente en el portapapeles, en la ubicación de la forma copiada

Eliminar selección (Supr): Quitar las formas seleccionadas

Organización de formas

Las formas se organizan en una pila, que establece el orden de las formas en el lienzo, es decir, que está encima de ellas. De forma predeterminada, se crean nuevas formas en la parte superior del lienzo, y los siguientes controles le permiten cambiar esta disposición:

Traer al frente (Inicio): eleva las formas seleccionadas al top de la pila de formas

Avanzar (RePág): eleva las formas seleccionadas un nivel en la pila de formas

Enviar hacia atrás (RePág): disminuye las formas seleccionadas en un nivel en la pila de formas

Enviar al fondo (fin): baja las formas seleccionadas al fondo de la pila de formas

Enviar a nueva imagen de SVG

Puedes usar formas en la imagen actual para crear un nuevo recurso de SVG en el paquete SBS actual. A ese respecto, se dispone de las siguientes medidas:

Copiar selección en nuevo SVG: Crea un nuevo recurso de SVG y copia las formas seleccionadas en el lugar de esta nueva imagen.

Cortar selección a nuevo SVG: Crea un nuevo recurso de SVG, copia las formas seleccionadas en el lugar de esta nueva imagen y las quita de la imagen actual.

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide