Nós do Sampler

Nós do Sampler

Estes nós obtêm uma amostra de um valor em uma imagem de entrada nas coordenadas 2D fornecidas:

Cinza de Amostra faz a amostragem de um valor de luminância na Posição de entrada em uma imagem em tons de cinza e o gera como um valor de Flutuante.

Amostra de cor faz a amostragem de um valor RGBA na entrada Posição em uma imagem colorida e a gera como um valor Flutuante4, em que os componentes R, G, B e A são mapeados para os componentes X, Y, Z e W, respectivamente.

As coordenadas começam no canto superior esquerdo de uma entrada e variam entre 0 e 1 horizontal e verticalmente.

As posições fora deste intervalo são tratadas de acordo com o Modo de endereçamento selecionado (veja abaixo).

Coordenadas de pixel
NOTE
A entrada Position deve ser um valor Float2 em que as coordenadas X e Y da imagem são mapeadas para os componentes X e Y do valor, respectivamente

Parâmetros

Imagem de entrada

Permite selecionar qual entrada de nó usar para amostragem.

A lista se adapta dinamicamente às entradas conectadas no momento. Isso significa que as entradas são adicionadas à medida que você conecta entradas de nó.

A numeração das entradas começa em 0, de modo que uma imagem conectada à primeira entrada do nó seja listada como Imagem de entrada 0.

Modo de filtragem

Permite definir como tratar a interpolação quando os pixels da imagem de amostra não são mapeados exatamente para a imagem de saída, devido a diferenças de resolução.

Mais Próximo
O pixel será mapeado para o destino no estado em que se encontra na coordenada correspondente. Se o destino for de resolução mais baixa, o pixel pode ser totalmente ignorado. Se o destino tiver uma resolução maior, ele será mapeado para todos os pixels que cubram sua extensão. A saída é mais nítida e terá uma aparência levemente com alias.

Filtragem bilinear
Um processo de filtragem é aplicado à imagem de origem para que os pixels sejam mapeados para a resolução de destino de forma que suavize as transições entre pixels. A saída é mais suave e parecerá levemente desfocada.

Modo de endereçamento

Controla como os valores de posição fora do intervalo [0;1] são tratados.

Repetir
Executa um loop sobre o intervalo [0;1] à medida que o valor aumenta.
Por exemplo: 3.4 é 0.4, -1.7 é 0.3.

Aperte para a borda
Limita valores fora do intervalo [0;1] para o limite mais próximo.
Por exemplo: .3.4 é 1, -1.7 é 0.

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide