Height de muestra spline
Entradas
Vista previa Escala de grises
Vista previa de las splines de entrada como una imagen en escala de grises.
Códigos polinómicos Color
Las coordenadas de los puntos de las splines de entrada codificadas en los canales RGBA de una imagen en color:
R - Posición X
G - Posición Y
B - Height
A - Datos empaquetados:
- Firma: La spline está cerrada (negativa) o abierta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
R - Posición X
G - Posición Y
B - Height
A - Datos empaquetados:
- Firma: La spline está cerrada (negativa) o abierta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
Datos de spline Color
Datos adicionales de las splines de entrada codificadas en los canales RGBA de una imagen en color.
R - Tangents X
G - Tangents Y
B - Sin usar
A - Sin usar
R - Tangents X
G - Tangents Y
B - Sin usar
A - Sin usar
Cantidad de spline Entero
Número de splines de entrada.
Mapa de Height Escala de grises
Imagen de escala de grises de entrada utilizada para cambiar el height de la spline de entrada.
Salidas
Vista previa Escala de grises
Vista previa de las splines de salida como una imagen en escala de grises.
Códigos polinómicos Color
Las coordenadas de los puntos de las splines de salida codificadas en los canales RGBA de una imagen en color.
R - Posición X
G - Posición Y
B - Height
A - Datos empaquetados:
- Firma: La spline está cerrada (negativa) o abierta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
R - Posición X
G - Posición Y
B - Height
A - Datos empaquetados:
- Firma: La spline está cerrada (negativa) o abierta (positiva);
- Valor absoluto: Thickness + 1.
Datos de spline Color
Datos adicionales de las splines de salida codificadas en los canales RGBA de una imagen en color.
R - Tangents X
G - Tangents Y
B - Sin usar
A - Sin usar
R - Tangents X
G - Tangents Y
B - Sin usar
A - Sin usar
Cantidad de spline Entero
Número de splines de salida.
Parámetros
Modo de muestreo Entero
Método de asignación de los valores de la asignación de altura a las splines:
- espacio de Textura: Los valores se aplican a las splines donde se colocarían si se colocan en una textura utilizando las coordenadas UV de la textura. Esto aplica el valor a las splines “in place”;
- Horizontal along spline: Los valores se aplican directamente a las coordenadas de las splines codificadas (consulte Entrada de códigos de spline), donde cada fila se aplica a una spline diferente de arriba a abajo;
- Hora. a lo largo de la spline (rand. desplazamiento X): Los valores se aplican directamente a las coordenadas de las splines codificadas (consulte Entrada de códigos de spline), con un desplazamiento horizontal aleatorio en el mapa de escala para cada spline (es decir, cada fila en códigos de spline);
- Hora. a lo largo de la spline (rand. desplazamiento Y): Los valores se aplican directamente a las coordenadas de las splines codificadas (consulte Entrada de códigos de spline), con un desplazamiento vertical aleatorio en el mapa de escala para cada spline (es decir, cada fila de códigos de spline).
- espacio de Textura: Los valores se aplican a las splines donde se colocarían si se colocan en una textura utilizando las coordenadas UV de la textura. Esto aplica el valor a las splines “in place”;
- Horizontal along spline: Los valores se aplican directamente a las coordenadas de las splines codificadas (consulte Entrada de códigos de spline), donde cada fila se aplica a una spline diferente de arriba a abajo;
- Hora. a lo largo de la spline (rand. desplazamiento X): Los valores se aplican directamente a las coordenadas de las splines codificadas (consulte Entrada de códigos de spline), con un desplazamiento horizontal aleatorio en el mapa de escala para cada spline (es decir, cada fila en códigos de spline);
- Hora. a lo largo de la spline (rand. desplazamiento Y): Los valores se aplican directamente a las coordenadas de las splines codificadas (consulte Entrada de códigos de spline), con un desplazamiento vertical aleatorio en el mapa de escala para cada spline (es decir, cada fila de códigos de spline).
Opacidad Flotador
Un multiplicador para la intensidad de la contribución de la entrada Mapa de altura al height de la spline.
Modo De Fusión Entero
Método de fusión de los datos del mapa de altura con el height de la spline de entrada:
- Copiar: Reemplace el height de la spline por los valores de Mapa de altura;
- Agregar: Agregue los valores de Mapa de alto al height de la spline;
- Restar: Restar los valores de Mapa de alto en el height de la spline;
- Multiply: Multiplique los valores de Mapa de Height contra el height de la spline.
- Copiar: Reemplace el height de la spline por los valores de Mapa de altura;
- Agregar: Agregue los valores de Mapa de alto al height de la spline;
- Restar: Restar los valores de Mapa de alto en el height de la spline;
- Multiply: Multiplique los valores de Mapa de Height contra el height de la spline.
Vista previa
Cantidad de segmentos Entero
Ajusta el número de segmentos utilizados para dibujar la visualización de spline en la salida de vista previa.
Un valor más alto produce una línea más suave.
Un valor más alto produce una línea más suave.
Mostrar ayuda de dirección Booleano
Muestra un punto al principio de la spline y una punta de flecha al final en la salida de previsualización.
Mostrar sobre de Thickness Booleano
Muestra líneas adicionales en los bordes del thickness de la spline.
Thickness (px) Flotador
Ajusta el thickness de la visualización de la spline en píxeles en la salida de previsualización.
Ejemplos
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide