Nœuds Sampler

Nœuds Sampler

Ces nœuds échantillonnent une valeur dans une image d’entrée aux coordonnées 2D fournies :

Échantillon de gris échantillonne une valeur de luminance à l’entrée Position dans une image en niveaux de gris et la génère en tant que valeur Flottant.

Échantillon de couleur échantillonne une valeur RVBA à l’entrée Position dans une image couleur et la génère en tant que valeur Flottant 4 où les composantes R, V, B et A sont mappées aux composantes X, Y, Z et W respectivement.

Les coordonnées commencent dans le coin supérieur gauche d’une entrée et sont comprises entre 0 et 1 horizontalement et verticalement.

Les positions hors de cette plage sont traitées selon le mode d’adressage sélectionné (voir ci-dessous).

Coordonnées des pixels
NOTE
L'entrée Position doit être une valeur Flottant2 où les coordonnées X et Y de l'image sont mappées aux composantes X et Y de la valeur respectivement

Paramètres

Image d'entrée

Permet de sélectionner l’entrée de nœud à utiliser pour l’échantillonnage.

La liste s’adapte dynamiquement aux entrées actuellement connectées. Cela signifie que des entrées sont ajoutées lorsque vous connectez des entrées de nœud.

La numérotation des entrées commence à 0, de sorte qu’une image reliée à la première entrée du nœud est répertoriée comme Image d’entrée 0.

Mode de filtrage

Permet de définir le mode d’interpolation lorsque les pixels de l’image échantillonnée ne sont pas mappés exactement à l’image de sortie, en raison de différences de résolution.

Le Plus Proche
Le pixel sera mappé à la cible tel quel à la coordonnée correspondante. Si la cible est de résolution inférieure, le pixel peut être totalement ignoré. Si la cible est d’une résolution plus élevée, elle sera mappée à tous les pixels couvrant sa plage. La sortie est plus nette et sera légèrement crénelée.

filtrage Bilinéaire
Un processus de filtrage est appliqué à l’image source afin que ses pixels soient mappés à la résolution cible de manière à lisser les transitions entre les pixels. La sortie est plus lisse et sera légèrement floue.

Mode d'adressage

Contrôle la gestion des valeurs de position en dehors de la plage [0;1].

Répéter
Effectue une boucle sur la plage [0;1] à mesure que la valeur augmente.
Par exemple : 3,4 est 0,4, -1,7 est 0,3.

Verrouiller vers Edge
Verrouille des valeurs hors de la plage [0;1] jusqu’à la limite la plus proche.
Par exemple : .3.4 est 1, -1.7 est 0.

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