Guide de l’utilisateur de Substance 3D Designer

Fenêtre principale de Substance 3D Designer

Substance 3D Designer est un logiciel de création de matériaux. Il vous permet d’utiliser un graphe de nœud pour générer des textures à partir de motifs et de bruits procéduraux, ainsi que pour manipuler des images bitmap.

Un mot ou un concept de Designer vous échappe ? Consultez notre glossaire pour en savoir plus.

Si vous avez une question à laquelle ce manuel ne répond pas, n’hésitez pas à la poser sur notre forum d’assistance de la communauté. Vous pouvez également télécharger notre guide Rendu physique réaliste si vous souhaitez en savoir plus sur le PBR.

Prise en main

  • Activation et licences : cette page contient des informations sur l’activation et la gestion de vos licences afin que vous puissiez commencer à utiliser Designer.
  • Configuration requise : cette page répertorie la configuration requise et les informations de compatibilité matérielle.
  • Vue d’ensemble : cette page présente Substance 3D Designer (voir aussi https://www.adobe.com/fr/products/substance3d-designer.html), une comparaison avec d’autres applications de l’écosystème de Substance, et le type de fichiers et de ressources avec lesquels vous allez travailler.
  • Vue d’ensemble du workflow : cette page explique le concept des workflows basés sur les nœuds et fournit un résumé des 3 principaux types de graphes que vous pouvez créer dans Designer.
  • Raccourcis : cette page vous donne un aperçu de tous les raccourcis de Substance 3D Designer.
  • Tutoriels et apprentissage : si vous préférez vous aider de vidéos et autres supports d’apprentissage plus ciblés, ces tutoriels sont parfaits pour commencer.

Interface

  • Écran d’accueil : il vous accueille lorsque vous lancez Substance 3D Designer. Il est là pour vous aider à commencer à travailler avec le logiciel et à accéder aux liens les plus utiles.
  • Personnalisation de votre espace de travail : cette page explique comment organiser les panneaux de l’interface utilisateur Adobe Substance 3D Designer (voir aussi https://www.adobe.com/fr/products/substance3d-designer.html) et utiliser leurs fonctionnalités pour améliorer vos workflows.
  • Barre d’outils principale : cette page décrit la barre d’outils principale et le menu d’Adobe Substance 3D Designer qui apparaissent en haut à gauche de la fenêtre principale.
  • Préférences : cette page présente la fenêtre Préférences et tous ses paramètres.
  • Explorateur : cette page décrit le dock Explorateur dans Adobe Substance 3D Designer. Ce dock vous permet de gérer les packages et leurs ressources.
  • Vue du graphe : cette page présente la Vue du graphe de Substance 3D Designer.
  • Bibliothèque : cette page présente le panneau Bibliothèque de Substance 3D Designer, sa mise en page ainsi que les outils qu’il propose pour la recherche et le filtrage de contenu.
  • Propriétés : cette page présente le panneau Propriétés de Substance 3D Designer, sa mise en page, ainsi que les différents déploiements, catégories et paramètres disponibles. Il est axé sur les propriétés des graphes Substance. Les graphes de fonction de Substance et les graphes FX-Map ont des mises en page plus simples.
  • Vue 2D : cette page décrit l’interface utilisateur et les fonctionnalités du panneau Vue 2D dans Substance 3D Designer.
  • Vue 3D : la vue 3D vous permet d’afficher et de comprendre vos matériaux avec des maillages personnalisés et des matériaux PBR rendus.
  • Gestionnaire de dépendances
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