Paramètres de graphe
Cette page décrit les paramètres standard du graphe de Substance.
Un graphe comporte plusieurs paramètres que vous pouvez modifier. Vous pouvez les retrouver en cliquant sur espace vide dans le graphe ou en sélectionnant l’élément de graphe dans le panneau Explorateur. Les paramètres seront ensuite affichés dans la vue Paramètres.
Paramètres de base
Par exemple, lorsque le graphe est utilisé comme instancier dans un autre graphe, ses paramètres de base utilisent par défaut la méthode d’héritage « Relative à l’entrée ». Cela signifie qu’ils obtiendront leurs valeurs à partir du nœud connecté à son entrée principale. (Sauf s’ils ont été remplacés)
Dans la plupart des cas, l’héritage joue un rôle important dans la définition de ces valeurs et dans la manière dont elles évoluent dans le graphe. Il est donc fortement recommandé d’acquérir une bonne compréhension de l’héritage dans les graphes de Substance avant d’utiliser ces paramètres.
Ce paramètre vous permet de choisir la résolution de base des images dans le graphe. Utilisez la commande
verrouillez le bouton pour que les valeurs de hauteur et de largeur correspondent et conservez le carré de l’image lors des réglages de taille.
Par défaut : (0,0) - Relatif au parent En savoir plus
Permet de choisir le nombre de bits par pixel de base dans le graphe, parmi les options suivantes :
- 8 bits
- 16 bits
- HDR Low Precision 16F (virgule flottante 16 bits)
- HDR High Precision 32F (32 bits à virgule flottante)
Par défaut : 8 bits par canal - Relatif au parent
Définit le mode de répétition de base dans le graphe à partir de ces options :
- Aucune répétition
- Répétition horizontale
- Répétition verticale
- Répétition H+V (horizontale et verticale)
Par défaut : Répétition H et V - Relatif au parent
Définit la valeur de départ aléatoire de base pour le graphe. Utilisez la commande
pour attribuer une nouvelle valeur aléatoire à la valeur de départ aléatoire.
Par défaut : 0 - Relatif au parent
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2 9-row-2 10-row-2 11-row-2 12-row-2 13-row-2 14-row-2 15-row-2 16-row-2 17-row-2 1-align-left 2-align-left 4-align-left 5-align-left 7-align-left 8-align-left 10-align-left 11-align-left 13-align-left 14-align-left 16-align-left 17-align-left 19-align-left 20-align-left 22-align-left 23-align-left 25-align-left 26-align-left 28-align-left 29-align-left 31-align-left 32-align-left 34-align-left 35-align-left 37-align-left 38-align-left 40-align-left 41-align-left 43-align-left 44-align-left 46-align-left 47-align-left 49-align-left 50-align-left 52-align-left 53-align-left | |
|---|---|
| Identifiant | Il s’agit du nom du graphe, qui doit être unique. Vous ne pouvez pas avoir deux graphes ou plus avec le même Identifiant dans le même pack. Il est utilisé comme nom du graphe dans le panneau Explorateur. Remarque : l’identifiant ne peut pas être une chaîne vide. Les chaînes vides sont automatiquement remplacées par _ ou Substance_graph. Vous ne pouvez utiliser que les caractères suivants pour cette valeur : A-Z, 1-9, @$%[{]}_-. Les caractères non autorisés sont automatiquement remplacés par _.Par défaut : nouveau_Graphe, ou définis par l’utilisateur lors de la création du graphe |
| Libellé | L’étiquette Label est utilisée à la place de l’Identifiant pour afficher le nom du graphe afin d’améliorer la lisibilité dans les scénarios exposés aux utilisateurs, par exemple l’étiquette Bibliothèque ou instancier. Une étiquette peut être non unique et peut contenir des caractères spéciaux. Conseil : si vous renommez un graphe, par exemple dans l’Explorateur, vous pouvez également modifier son étiquette ! Par défaut : vide |
| Type | Le Type est utilisé pour définir l’objectif prévu d’un graphe de Substance. Il est principalement destiné à la fonctionnalité d’interopérabilité ‘Envoyer’. |
| Modèle de matériau | La définition du modèle de matériau du graphe permet de s’assurer que le shader approprié est utilisé dans la vue 3D, si un shader correspondant au modèle est disponible. Par ex. l’affichage d’un graphe avec le mode de matériau OpenPBR v1.1 dans la vue 3D sélectionne le shader OpenPBR Surface dans pour le matériau cible.Si aucun shader correspondant n’est trouvé ou si le modèle du graphe est défini sur Undefined, le shader utilisé pour le matériau cible dans la vue 3D est inchangé. |
| Taille physique | Cette valeur spécifie la dimension de la texture dans le monde physique, en X (longueur), Y (largeur) et Z (height). Elle est donc intrinsèquement liée au matériau qui est produit sur le graphe. La taille physique peut être utilisée, par exemple, pour afficher la texture à son rapport correct dans la vue 2D et la vue 3D. Conseil : la taille physique d’un graphe de Substance peut être récupérée en tant que valeur Flottant 3 dans les graphes de fonction de graphe appliqués à n’importe quel nœud de ce vue 3D, à l’aide de la variable intégrée de $physicalsize. Remarque : La valeur Z n’est actuellement pas prise en compte dans la Substance. La valeur d’échelle d’Height du matériau doit donc être définie à l’aide d’un nœud Output défini sur l’utilisation de échelle de hauteur, ou directement dans les propriétés de Matériau. Par défaut : (0,0,0) |
| Icône |
Cette zone vous permet de définir une icône qui sera utilisée par la bibliothèque pour afficher l’entrée de ce graphe, à la fois en tant que SBS et SBSAR. L’icône est également utilisée dans d’autres situations, telles que l’Étagère de Substance 3D Painter. La zone offre les options suivantes :
Remarque : l’option Générer utilise la Taille physique pour déterminer l’échelle d’Height du Rendu PBR pour son effet de displacement. Si un nœud Output défini sur l’utilisation physicalsize existe dans le graphe, cette sortie est utilisée. Si aucune sortie de ce type n’existe, la valeur des attributs du graphe est utilisée à la place. Si la valeur de l’attribut est (0,0,0), alors la valeur prédéfinie de 0,1 est utilisée. |
| Package | Nom de fichier absolu pour le pack auquel appartient ce graphe.Le bouton Dossier peut vous permettre d’ouvrir une nouvelle fenêtre de l’explorateur de fichiers système à cet emplacement.Par défaut : nom de fichier du pack / vide si le pack n’a jamais été enregistré |
| Exposé dans SBSAR | Cela contrôle si le graphe et ses sorties peuvent être affichés dans le fichier SBSAR publié à partir du pack du graphe. Ceci est utile si certains graphes du pack sont utilisés uniquement en tant que sous-graphes pour le graphe principal du pack et que ne doivent pas apparaître dans le SBSAR.Par défaut : Oui |
| Afficher dans la bibliothèque | Détermine si le graphe doit être visible dans la bibliothèque, si le package est stocké dans un emplacement surveillé par la bibliothèque.Par défaut : à définir dans l’onglet Bibliothèque des paramètres du projet |
| Description | Ceci est le texte de description du graphe.Il est visible dans l’info-bulle pour l’entrée de graphe dans la bibliothèque, n’importe quel nœud de instance pour ce graphe et le logiciel avec une intégration de Substance de données existante.Par défaut : vide |
| Catégorie | Vous pouvez utiliser ce champ pour définir une catégorie pour cet élément de graphe dans la bibliothèque.Valeur par défaut : vide |
| Auteur | Vous pouvez utiliser ce champ pour placer le nom de l’auteur.Par défaut : vide |
| URL d’auteur | Ce champ vous permet de saisir une URL, par exemple le site Web de l’auteur.Par défaut : vide |
| Balises | Vous pouvez utiliser ce champ pour ajouter vos propres balises afin d’améliorer la recherchabilité et la découvrabilité du graphe.Par défaut : vide |
| Groupe | Active le regroupement des éléments dans le menu Nœud. Les ressources telles que les graphes ou les bitmaps partageant une valeur « Groupe » commune sont regroupées dans une section portant le nom du groupe. Par défaut : vide |
| Données utilisateur | Vous pouvez utiliser ce champ pour ajouter vos propres données supplémentaires. Ceci est utile pour les intégrations personnalisées dans les logiciels tiers. Substance 3D Painter et Sampler utilisent ces données utilisateur pour définir certains comportements spécifiques.Par défaut : vide |
| Données de modèle | Lorsqu’un graphe de Substance est utilisé comme modèle, cet attribut définit la catégorie et le sous-titre du modèle. Ils sont ainsi séparés : <category>;<subtitle> Default : Empty |
| accordion | |||||||
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Paramètres d’entrée
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