Sortie
De même, lorsqu’un Fichier sbsar publié inclut ce graphe, ce fichier peut générer cette image dans n’importe quelle intégration ou plug-in qui consomme le fichier.
Il dispose d’un seul emplacement d’entrée qui est indépendant du type, ce qui signifie qu’il saisit lui-même après le type de données qui lui est connecté.
Il n’a pas de paramètres, mais plutôt des attributs qui sont d’une grande importance pour étiqueter correctement la sortie et la mettre à son usage prévu.
Chaque graphe de Substance doit avoir au moins un nœud de sortie. Si aucune sortie n’existe, le graphe ne peut jamais renvoyer de résultat réel et un avertissement est déclenché.
Attributs
Attributs d’intégration
Ce sont des attributs destinés à être utilisés par des intégrations/plug-ins qui consomment le graphe dans un Fichier sbsar publié.
En tant que tels, ils n’ont aucun impact sur le format des exportations bitmap. En outre, seul l’attribut Utilisation est utilisé dans Designer. Pour plus d’informations, voir ci-dessous.
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 | |
|---|---|
| Composant Chaîne | Utilisé pour mapper certains canaux de texture aux entrées de shader SVBRDF appropriées dans les workflows AxF. |
| Utilisation Chaîne |
Définit le type et l’utilisation du nœud de sortie. Cette propriété est importante car elle entraîne :
|
| Espace colorimétrique Chaîne | Définit l’espace colorimétrique dans lequel cette sortie doit être interprétée. Est utilisé par certaines intégrations dans d’autres applications et n’a aucun impact sur Designer. |
A propos du rôle des usages dans la vue 3D
Les sorties du graphe étant souvent destinées à être le résultat final d’un canal de texture spécifique, les sorties peuvent être automatiquement envoyées à l’échantillonneur approprié du shader utilisé dans la vue 3D.
En effet, une sortie dont la propriété Utilisation correspond à une utilisation d’échantillonnage dans la vue 3D sera connectée à cet échantillonnage. Par exemple, une sortie avec une utilisation basecolor sera connectée à l’échantillonneur basecolor du shader vue 3D. (En savoir plus : Afficher les données en vue 3D)
Cliquez sur RMB dans une zone vide de la Vue du graphe et sélectionnez l’option Afficher les sorties en vue 3D dans le menu contextuel pour connecter toutes les sorties à des échantillonneurs vue 3D avec utilisations correspondantes.
Sortie par défaut
Lorsqu’un graphe a plusieurs sorties, l’une d’elles peut être définie comme sortie par défaut pour ce graphe. Cette option spécifie laquelle des sorties doit être utilisée pour :
- La vignette de tout instancier représentant ce graphe
- Affichage de ces instanciers dans la vue 2D
- Vignette de ce graphe dans la bibliothèque (apprenez à ajouter vos propres ressources ici)
Cette fonction vous permet d’organiser les sorties du graphe dans n’importe quel ordre, indépendamment de la façon dont le graphe sera visualisé en tant que nœud.
Pour définir un nœud de sortie comme sortie par défaut d’un graphe :
- Cliquez avec le bouton droit sur un nœud Sortie et sélectionnez l’action « Définir comme sortie par défaut » dans le menu contextuel.
- Dans les propriétés du nœud de sortie, utilisez le bouton « Définir par défaut » dans l’en-tête de la section « Attributs ».
Voici un exemple d’instanciers avant et après la définition d’une sortie par défaut :