Graphes Substance

Les graphes de Substance sont le principal type de graphe créé dans Substance 3D Designer. Leur objectif est de générer et traiter des données d’image 2D qui ne sont pas limitées à une résolution, une couleur ou une forme définie. Ils sont conçus comme des outils de traitement d’image et de génération extrêmement polyvalents, et pas seulement comme des résultats statiques prédéfinis.

Les résultats peuvent se présenter sous la forme d’un motif simple en noir et blanc, d’un filtre qui s’exécute uniquement sur les autres images et ne génère pas de contenu à lui seul, ou même d’un matériau procédural complet avec plusieurs canaux.

Les graphes de Substance sontle type de graphe le plus largement pris en charge. Ils peuvent être exportés et utilisés dans une multitude de workflows différents.

Exemples

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples typiques de cas d’utilisation courants.

Forme simple

Forme simple dans le graphe Substance {width="512px"}

Une forme de masque simple pour une décalcomanie est créée en générantun morceau de texte et une forme de disque, en extrayant le bord du disque et en les fusionnant avant de les définir comme sortie finale.

Le texte portant le numéro ou le thickness du contour peut être exposé à l’extérieur pour rendre ce graphe plus dynamique.

Filtre Réglage

Filtre de réglage dans le graphe Substance {width="512px"}

Un graphe de filtrage prend une map normal en tant que entrée (avec un aperçu personnalisé), la convertit en courbure, puis ajuste le contraste pour créer un masque de contours convexes en tant que sortie finale.

Les valeurs de contraste définies dans l’histogramme peuvent être exposées, ce qui en fait un filtre simple mais utile associé à l’emplacement d’entrée dynamique.

Matériau complet

matériau total en graphe de Substance {width="512px"}

Un graphe plus compliquéfusionne deux Matériaux de base. L’un des Matériaux de base est simple, tandis que l’autre utilise des entrées personnalisées pour susciter l’intérêt. Un masque est utilisé pour déterminer lequel des deux matériaux apparaît à l’endroit où il se trouve avant d’être défini comme sorties finales.

Cet exemple utilise les modes de création de liens pour simplifier l’utilisation de plusieurs liens.

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