Couleur en entrée

Noeud atomique : couleur d'entrée {width="100%"}

Entrée : Noeuds atomiques

Description

Les noeuds d’entrée sont un type spécial de nœud qui crée un emplacement dynamique dans votre graphe, ce qui permet de connecter n’importe quelle entrée une fois que votre Graphe est utilisé dans un autre contexte.

Contrairement aux nœuds de sortie, vous devez explicitement placer une entrée Couleur, Niveaux de gris ou Valeur. Il n’est pas possible de créer vos propres entrées « agnostiques » qui changent de type en fonction de ce qui y est connecté.

Les noeuds d’entrée ne sont pas aussi importants que les nœuds de sortie : vous pouvez avoir des Graphes avancés qui fonctionnent parfaitement et qui n’ont pas besoin d’une entrée. Les entrées ne sont utilisées que lorsque vous souhaitez baser les résultats de votre instance de Graphe ou de nœud sur une entrée externe, par exemple lors de la création d’une instance ou d’un filtre pour Substance 3D Painter.

Voir aussi : Entrée en niveaux de gris, Valeur d’entrée

Info-bulle Couleur d’entrée

Paramètres

Par défaut, la couleur d’entrée ou les niveaux de gris renvoient du noir si aucun élément n’est connecté. Vous pouvez soit définir une valeur par défaut différente, soit faire glisser une ressource bitmap de l’Explorateur sur le Noeud d’entrée de votre graphe pour prévisualiser ces données dans l’emplacement. Cela ne fonctionne que pour les entrées Couleur et Niveaux de gris. La valeur par défaut est persistante lorsqu’elle est utilisée dans d’autres contextes, le bitmap d’aperçu est ignoré partout ailleurs.

Si vous voulez le voir avec les sorties d’un autre Graphe, vous devrez soit exporter ce Graphe vers Bitmap pour la méthode ci-dessus, soit utiliser l’édition « In-Context ».

Chemin de ressource PKG Chaîne
Pointe vers une ressource bitmap personnalisée pour prévisualisation.
Valeur par défaut Couleur/Niveaux De Gris/Valeur
Permet d’utiliser une autre valeur que le noir comme entrée par défaut, si rien n’est connecté à cet emplacement.

Attributs

Identifiant Chaîne
Le seul attribut unique et obligatoire. Ne peut pas contenir d’espaces. Celui-ci est utilisé pour étiqueter les entrées si aucun libellé n’est configuré et pour différencier les sorties. Ne les laissez pas simplement à « input_1 » !
Description Chaîne
Description facultative utilisée dans la bibliothèque Designer et l’étagère Painter.
Libellé Chaîne
Libellé de l’interface utilisateur utilisé pour un étiquetage agréable dans l’interface utilisateur de Designer et Painter. Peut contenir des espaces. Il est recommandé de définir un nom similaire à l’Identifiant, avec des barres d’espace au lieu des traits de soulignement.
Données utilisateur Chaîne
Données utilisateur supplémentaires et facultatives pouvant être utilisées pour des opérations de filtrage spécifiques. Il s’agit essentiellement d’un champ de données personnalisé, générique.
Groupe Chaîne
Attribut de groupe utilisé pour regrouper les entrées afin de créer des modes de création de liens Designer. Les entrées dotées d’un attribut de groupe identique (sensible à la casse) seront présentées comme une connexion unique dans Compact Mode de matériau.

Héritage

Lorsque plusieurs entrées sont présentes, vous devez vous intéresser à la façon dont le graphe héritera de ses paramètres de base à partir de ces entrées.
Les paramètres de base incluent, entre autres, la taille de sortie, le format de sortie et le Mode de répétition.

Une entrée peut être définie comme entrée principale. Cette entrée pilote ensuite les attributs de toutes les entrées dont la méthode d’héritage est définie sur Relatif au parent. Il s’agit de la méthode héritage définie par défaut sur les Noeuds d’entrée.

Entrée principale dans le graphe de Substance

Vous pouvez définir un noeud d’entrée comme entrée principale d’un graphe en cliquant sur RMB sur le nœud et en sélectionnant l’option Définir comme entrée principale dans le menu contextuel.
L’entrée Primary d’un nœud est marquée d’un petit point sombre dans le connecteur (entouré en rouge dans l’exemple à côté de cette section).

Sinon, toute entrée définie sur la méthode d’héritage Relative à l’entrée héritera des attributs du nœud auquel elle est connectée, indépendamment de l’entrée Primary.

Enfin, vous pouvez remplacer n’importe quelle valeur pour un attribut donné en définissant sa méthode d’héritage sur Absolue.

TIP
Pour en savoir plus sur l'héritage, consultez la page Héritage dans les graphes de Substance de cette documentation.
IMPORTANT
La méthode d'héritage Relative à l'entrée pour les Noeuds d'entrée n'est pas prise en charge dans les actifs Substance 3D (SBSAR). Définissez toutes les méthodes d'héritage des Noeuds d'entrée sur Relatif au parent avant de publier votre package.

Attributs d’intégration

Les entrées ne sont pas directement envoyées à vue 3D, mais leurs attributs d’utilisation sont utilisés par Substance 3D Painter pour remplir automatiquement les emplacements avec certains mappages (principalement utilisés avec des filtres).

En outre, les attributs Utilisation sont également utilisés avec les modes de création de lien, pour correspondre aux emplacements d’entrée et de sortie corrects.

Utilisation

Composant Chaîne
Cela détermine quelles couches sont réellement dans l’entrée résultante. Il s’agit d’un paramètre hérité que les intégrations et les graphes n’utilisent plus.
Utilisation Chaîne
Définissez un type ou une utilisation pour cette entrée. Elle indique comment les autres nœuds doivent se connecter à cette entrée.
Espace colorimétrique Chaîne
Définit l’espace colorimétrique dans lequel cette entrée doit être interprétée.
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