Valeur d’entrée
Dernière mise à jour : 17 septembre 2026
Paramètres
Par défaut, la couleur d’entrée ou les niveaux de gris renvoient du noir si aucun élément n’est connecté. Vous pouvez soit définir une valeur par défaut différente, soit faire glisser une ressource bitmap de l’Explorateur sur le Noeud d’entrée de votre graphe pour prévisualiser ces données dans l’emplacement. Cela ne fonctionne que pour les entrées Couleur et Niveaux de gris. La valeur par défaut est persistante lorsqu’elle est utilisée dans d’autres contextes, le bitmap d’aperçu est ignoré partout ailleurs.
Si vous voulez le voir avec les sorties d’un autre Graphe, vous devrez soit exporter ce Graphe vers Bitmap pour la méthode ci-dessus, soit utiliser l’édition « In-Context ».
Chemin de ressource PKG Chaîne
Pointe vers une ressource bitmap personnalisée pour prévisualisation.
Valeur par défaut Couleur/Niveaux De Gris/Valeur
Permet d’utiliser une autre valeur que le noir comme entrée par défaut, si rien n’est connecté à cet emplacement.
Attributs
Identifiant Chaîne
Le seul attribut unique et obligatoire. Ne peut pas contenir d’espaces. Celui-ci est utilisé pour étiqueter les entrées si aucun libellé n’est configuré et pour différencier les sorties. Ne les laissez pas simplement à « input_1 » !
Description Chaîne
Description facultative utilisée dans la bibliothèque Designer et l’étagère Painter.
Libellé Chaîne
Libellé de l’interface utilisateur utilisé pour un étiquetage agréable dans l’interface utilisateur de Designer et Painter. Peut contenir des espaces. Il est recommandé de définir un nom similaire à l’Identifiant, avec des barres d’espace au lieu des traits de soulignement.
Données utilisateur Chaîne
Données utilisateur supplémentaires et facultatives pouvant être utilisées pour des opérations de filtrage spécifiques. Il s’agit essentiellement d’un champ de données personnalisé, générique.
Groupe Chaîne
Attribut de groupe utilisé pour regrouper les entrées afin de créer des
modes de création de liens Designer. Les entrées dotées d’un attribut de groupe identique (sensible à la casse) seront présentées comme une connexion unique dans Compact Mode de matériau.
Héritage
Vous pouvez définir un noeud d’entrée comme entrée principale d’un graphe en cliquant sur RMB sur le nœud et en sélectionnant l’option Définir comme entrée principale dans le menu contextuel.
L’entrée Primary d’un nœud est marquée d’un petit point sombre dans le connecteur (entouré en rouge dans l’exemple à côté de cette section).
Sinon, toute entrée définie sur la méthode d’héritage Relative à l’entrée héritera des attributs du nœud auquel elle est connectée, indépendamment de l’entrée Primary.
Enfin, vous pouvez remplacer n’importe quelle valeur pour un attribut donné en définissant sa méthode d’héritage sur Absolue.
La méthode d'héritage
Relative à l'entrée pour les Noeuds d'entrée n'est
pas prise en charge dans les
actifs Substance 3D (SBSAR). Définissez toutes les méthodes d'héritage des Noeuds d'entrée sur
Relatif au parent avant de publier votre package.
Attributs d’intégration
Les entrées ne sont pas directement envoyées à vue 3D, mais leurs attributs d’utilisation sont utilisés par Substance 3D Painter pour remplir automatiquement les emplacements avec certains mappages (principalement utilisés avec des filtres).
En outre, les attributs Utilisation sont également utilisés avec les modes de création de lien, pour correspondre aux emplacements d’entrée et de sortie corrects.
Utilisation
Composant Chaîne
Cela détermine quelles couches sont réellement dans l’entrée résultante. Il s’agit d’un paramètre hérité que les intégrations et les graphes n’utilisent plus.
Utilisation Chaîne
Définissez un type ou une utilisation pour cette entrée. Elle indique comment les autres nœuds doivent se connecter à cette entrée.
Espace colorimétrique Chaîne
Définit l’espace colorimétrique dans lequel cette entrée doit être interprétée.