Substance 3D Painter

Substance 3D Painter est un logiciel de peinture 3D qui vous permet de réaliser la texture et le rendu de vos maillages 3D.

Cette documentation est conçue pour vous aider à apprendre à utiliser ce logiciel, des techniques de base aux techniques avancées.

Si vous avez une question à laquelle il n’y a pas de réponse dans ce manuel, n’hésitez pas à la poser sur notre Forum. Vous pouvez également télécharger notre guide Rendu physique réaliste si vous souhaitez en savoir plus sur le PBR.

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Prise en main

  • Activation et licences : cette page contient des informations sur l’activation et la gestion de vos licences afin que vous puissiez commencer à utiliser Painter.
  • Configuration requise : cette page regroupe les informations relatives à la configuration requise et à la compatibilité matérielle.
  • Création de projet : la nouvelle fenêtre de création de projet permet de créer un fichier de projet pour stocker le modèle 3D et ses informations de texturation.
  • Exporter — Un projet peut être exporté dans des textures bitmap à utiliser avec d’autres logiciels. Il est également possible d’exporter la géométrie du modèle 3D.
  • Glossaire : cette page répertorie les mots-clés les plus courants utilisés par l’application, ainsi qu’une brève explication du concept qui la sous-tend.
  • Performances : cette page regroupe des conseils et des astuces sur la façon d’optimiser les performances et de garantir un bon fonctionnement.

Interface

Outils de peinture

  • Liste d’outils : cette page détaille tous les outils de peinture disponibles et explique comment les utiliser.
  • Ligne droite : la ligne droite est un moyen facile de tracer une ligne avec n’importe quel outil de peinture, avec moins de clics et plus de précision.
  • Retard des souris : le Retard des souris est un décalage de distance entre le curseur de la souris et la peinture réelle qui permet de mettre peinture à des traits plus précis ou lisses.
  • Symétrie : la Symétrie est l’action de peindre simultanément en plusieurs endroits en fonction de contraintes géométriques.
  • projections de remplissage : les effets de Calque de remplissage et de remplissage projettent une texture directement sur le maillage en fonction d’un mode spécifique. Ce type de calque/d’effet évite de peinture manuelle des textures sur le modèle 3D. Les paramètres de la projection peuvent être modifiés via la fenêtre Propriétés.
  • Paramètres prédéfinis : les paramètres prédéfinis sont des configurations enregistrées des outils de peinture. Cette page explique comment et pourquoi les utiliser.
  • Traits dynamiques — Les Traits dynamiques sont des coups de pinceau réguliers alimentés par des fichiers de Substance qui peuvent être modifiés pour chaque tampon à l’intérieur d’un coup de pinceau.
  • Peinture de couches avancée : vous pouvez peindre sur quelques couches par défaut utilisées dans les nuanceurs pour créer des effets avancés ou complexes. Par exemple, peindre des informations d’height converties en map normal.

Baking

Contenu

Fonctionnalité

Pipeline et intégration

Scripts et développement

Support technique

Notes de mise à jour

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