Matériaux adaptables et masques

Substance 3D Painter prend en charge l’utilisation de paramètres prédéfinis de calque avancés. Ces paramètres prédéfinis peuvent être utilisés pour partager rapidement des Jeux de textures ou des projets avec un processus de texturation similaire tout en conservant des résultats différents, adaptés à la topologie du maillage.

NOTE
Notez qu’une fois ajouté dans la pile de calques, il est impossible de récupérer le matériau adaptable utilisé. Si un matériau adaptable doit être mis à jour, le processus doit être effectué manuellement.
Cependant, des ressources individuelles peuvent être mises à jour avec l'outil de mise à jour des ressources.

Comment utiliser les Matériaux adaptables/masques ?

Les matériaux adaptables peuvent être utilisés n’importe où dans la pile de calques, tandis que les masques adaptables ne peuvent être utilisés que dans la pile d’effet.
Pour en savoir plus sur les différences, voir : Pile de calques et Effets

Ajouter un Matériau adaptable

Les matériaux adaptables peuvent être ajoutés de deux manières différentes :

  • En glissant-déposant un matériau adaptable de l’étagère dans la pile de calques :
  • En cliquant sur le bouton Matériau adaptable pour ouvrir une mini-étagère :

Ajouter un Masque adaptable

Les Masques adaptables étant des paramètres prédéfinis d’effets, ils ne peuvent être ajoutés qu’aux piles d’effets (en particulier pour les masques).

  • Pour ajouter un Masque adaptable, il suffit de faire glisser l’un de l’Étagère vers le calque cible :
  • Glissez-déposez plusieurs Masques adaptables pour les accumuler :
  • Il est toutefois possible de remplacer l’intégralité de la pile de l’effet en appuyant sur CTRL lors du glisser-déposer :

Création de Matériaux adaptables et de masques

Pour créer un Matériau adaptable, un dossier est requis.
Le contenu des Matériaux adaptables sera contenu dans le dossier. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur le dossier et sélectionnez « Créer un matériau adaptable ». Le Matériau adaptable sera ensuite ajouté à l’étagère courante et sera nommé en fonction du dossier sélectionné.

Pour créer un Masque adaptable, faites un clic droit sur un calque et choisissez « Créer un masque adaptable ».

Comment partager/récupérer un matériau adaptable/masque ?

Les paramètres prédéfinis sont enregistrés sur le disque et peuvent être récupérés à partir de leur dossier dédié.
Pour rechercher l’emplacement de l’étagère , voir : Ajout de contenu sur le disque dur .

Ensuite, n’importe qui peut simplement importer le fichier dans son étagère Substance 3D Painter pour utiliser le paramètre prédéfini.

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