Ajout de contenu sur le disque dur

Il est possible d’ajouter des ressources à vos bibliothèques en plaçant le nouveau contenu directement sur le disque dur au bon emplacement.

Un dossier par défaut pour les ressources utilisateur est fourni par défaut dans lequel vous pouvez ajouter votre nouveau contenu, soit par le biais de l’interface de l’application, soit en le déposant manuellement à l’emplacement suivant. Cette bibliothèque par défaut est également utilisée lors de la création de nouveaux paramètres prédéfinis tels que les pinceaux, les outils, les matériaux adaptables, etc. Pour plus d’informations, consultez la documentation sur les paramètres prédéfinis.

Où placer les ressources ?

Vous trouverez ci-dessous les emplacements de la bibliothèque Vos actifs par défaut où votre propre contenu personnalisé est créé par défaut :

Plateforme
Version
Tracé
Windows
7.2 ou version plus récente
C:\Users\username\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter
Ancien système
C:\Users\username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter
Mac
7.2 ou version plus récente
/Users/username/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Ancien système
/Users/username/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
Linux
7.2 ou version plus récente
/home/username/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Ancien système
/home/username/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
WARNING
Les ressources de démarrage fournies avec l’application se trouvent dans le dossier d’installation et sont remplacées dans chaque nouvelle version. Nous vous déconseillons de placer du contenu personnel à cet emplacement, car il sera effacé à chaque mise à jour et peut même entraîner des problèmes d'autorisation de lecture/écriture.
Il est préférable d'utiliser l'emplacement Vos ressources ou un autre emplacement personnalisé. Pour plus d'informations sur l'ajout d'un emplacement de bibliothèque personnalisé, voir Ajout d'une nouvelle bibliothèque.

Formats de fichiers et utilisations

Vous pouvez importer différents types de fichiers dans votre bibliothèque Substance 3D Painter. Les placer dans les dossiers désignés (tels que alphas, colorluts, effects…) attribue un type d’utilisation à la ressource. Il est donc important de choisir le bon dossier lors de l’ajout de nouveau contenu. Notez que si vous ajoutez un emplacement de bibliothèque personnalisé, les dossiers appropriés seront automatiquement créés à cet emplacement.

Format de fichier
Utilisation
Dossier
SBSAR
Matériau de Substance
actifs/Matériaux
SBSAR
Filtres
Ressources/Effets
SBSAR
Générateurs
Actifs/Générateurs
PNG, TGA, JPEG, etc.
Texture ou Alpha
actifs / Textures ou Étagère / Alpha
HDR, EXR
Environnement ou table des couleurs
Ressources / Environnements ou Étagère / Colorlut
GLSL
Shader
Actifs/Nuanciers
SPPR
Paramètre prédéfini de pinceau
ressources / Paramètres prédéfinis / Pinceau
SPPR
Particule prédéfinie
ressources / Paramètre prédéfini / Particules
SPPR
Paramètre prédéfini de matériau
actifs / Paramètres prédéfinis / Matériaux ou actifs / Matériaux
SPPR
Paramètre prédéfini d’outil
ressources / Paramètre prédéfini / Outils
SPSM
Matériau adaptable
actifs / matériaux intelligents
SPMSK
Masque adaptable
actifs / Masques dynamiques
SPEXP
Exporter le paramètre prédéfini
Étagère/Exportation-préréglages
NOTE
À partir de la version 7.2.0, les dossiers et catégories personnalisés peuvent être utilisés dans une bibliothèque. Ils seront accessibles dans la fenêtre Ressources via Filtrer par chemin ou Chemins de navigation.
WARNING
Les fichiers SBS (et non SBSAR) ne peuvent pas être utilisés directement. Ils doivent être exportés en tant que fichiers SBSAR depuis Substance 3D Designer.
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