Comment baker des maps de maillage
Le mode de baking dédié de Substance 3D Painter permet de baker facilement des maps de maillage capables d’alimenter des matériaux adaptables et d’autres outils exceptionnels. Lisez ce qui suit ou regardez la vidéo ci-dessous pour apprendre à baker avec Substance 3D Painter.
1 - Passer en mode baking
Par défaut, Painter démarre en mode Peinture lors de la création ou de l’ouverture d’un projet. Pour pouvoir baker des maps de maillage, vous devez passer en mode Baking. Utilisez l’une des options suivantes pour passer en mode Baking :
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Utilisez le bouton du mode de Baking (icône Croissant) dans la barre d’outils contextuelle en haut à droite du Viewport
note NOTE Selon la disposition de votre espace de travail, le bouton mode Baking peut parfois être masqué derrière d'autres panneaux. -
Utilisez le menu Mode et sélectionnez Baking maps de maillage.\
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Utilisez le raccourci du clavier F8.
2 - Sélectionner des Jeux de textures et des Tuiles UV
Dans la liste des Jeux de textures, utilisez la case à cocher en regard de chaque Jeu de textures (et numéro de Tuile UV le cas échéant) pour sélectionner les pièces à baker :
3 - Sélectionner des bakers
Dans la fenêtre Bakers de Map de maillage, cochez les cases appropriées pour sélectionner les mappages à baker :
4 - Modifier les paramètres courants
Dans le panneau bakers de Map de maillage, cliquez sur les paramètres courants pour modifier les paramètres tels que la résolution de map bakée, la largeur de dilatation et les paramètres poly élevés, qui sont partagés sur toutes les cartes :
Dans les paramètres courants, vous pouvez définir les fichiers à utiliser comme maillages haute définition. La sélection de maillages haute définition vous permet de définir la façon dont la cage est générée pour vos maillages :
- Distance : pour créer une cage, faites glisser les vertex à une distance uniforme du maillage.
- Automatique (expérimental) : Painter analysera votre maillage et générera automatiquement une cage, en essayant de maintenir la cage près de la surface sans créer d’intersections pour de meilleurs résultats.
- Fichier personnalisé : importez un fichier que vous avez créé pour l’utiliser comme cage. Notez que les fichiers importés doivent avoir le même nombre de vertex que le maillage de base pour fonctionner correctement.
Si vous ne bakez pas d’un maillage en mode monopole, activez la case à cocher Utiliser du Maillage low poly.
5 - Ajuster la cage
Différentes options sont disponibles pour ajuster la cage en fonction de la méthode de cage que vous utilisez. Avec une cage basée sur la distance, vous pouvez ajuster les distances Frontale et Arrière pour minimiser le degré d’intersection entre la cage et votre maillage.
6 - Démarrer le processus de baking
En bas du viewport, cliquez sur le bouton Baking pour lancer le processus de baking.
7 - Inspect du journal de Baking pour les erreurs
Une fois le processus de baking terminé, vous pouvez consulter la fenêtre Journal de Baking pour vérifier si des erreurs ont été signalées.
Le cas échéant, utilisez la flèche en regard du message d’erreur pour afficher les paramètres de baker pertinents :