Déplié automatique
L’UV automatique permet de générer automatiquement des Îlots UV lors de l’importation d’un mannequin 3D. Il peut être utilisé pour effectuer une peinture sur un modèle 3D qui n’a pas d’UV existants.
Activation de l’UV automatique
Lors de la création d’un nouveau projet ou de la réimportation d’un maillage dans un projet existant, assurez-vous que le paramètre Dépliage automatique est coché. Si cette option est désactivée, le processus est ignoré et les UV du maillage restent tels quels.
paramètres d’UV
Lors de l’importation d’un maillage et de l’utilisation du processus de déplié, les paramètres suivants sont disponibles. Certains paramètres sont disponibles via le bouton Options de l’interface.
Contrôle si les seams (bordures d’Îlot UV) doivent être générés uniquement pour les maillages qui n’en ont pas ou qui sont toujours régénérés.Valeurs possibles :
- Générer les données manquantes (par défaut) : des Seams seront générés pour les maillages qui en sont dépourvus.
- Recalculer tous les : les Seams seront générés pour tous les maillages.
Détermine si l’UV doit être généré à partir de maillages sans UV ou pour des maillages. Valeurs possibles :
- Générer les données manquantes (par défaut) : les données dépliées seront générées pour les maillages dont les UV sont manquants.
- Recalculer tous les : les UV seront générés pour tous les maillages.
Contrôle le packing/la disposition des Îlots UV des maillages.Valeurs possibles :
- Générer des données manquantes (par défaut) : Îlots UV de pack pour les maillages qui ne possédaient pas d’UV.
- Recalculer tous les : emballer tous les Îlots UV.
Définit l’espacement entre les Îlots UV. Ce paramètre applique un pourcentage général indépendant de la résolution.Valeurs possibles :
- Pas de marge : 0 %
- Petit (par défaut) : 0,2 %
- Moyen : 0,5 %
- Grand(s) : 1 %
Contrôlez l’orientation des Îlots UV pendant le processus de packing.Valeurs possibles :
- Non contraint (par défaut) : aucune contrainte n’est appliquée pour calculer l’orientation.
- Aligner avec le Maillage 3D : contraindre l’Îlot UV à être orienté vers le maillage
Si cette option est activée, ce processus divisera les Îlots UV considérés comme trop longs pour améliorer l’utilisation de l’espace de texture.Exemple de avant (en haut) et après (en bas) :
Limitations connues
Vous trouverez ci-dessous une liste des limitations liées au processus de déplié :
- Le traitement des maillages à haute teneur en poly peut prendre beaucoup de temps.
- Les vertex situés exactement aux mêmes coordonnées sont fusionnés
- Dans de rares cas, la génération d’UV peut échouer sur certaines parties du maillage
- Rapport texel non uniforme ou fortement déformé dans un seul Îlot UV dans certains cas
- Rapport texel non uniforme entre les Jeux de textures
- Les Îlots UV générés peuvent être très allongés et ne s’insèrent pas dans l’espace UV dans certains cas
- Les faces dégénérées ou les faces de maillage non triangulaires avec des bords petits ou qui se chevauchent peuvent ne pas être dépliées