Taille physique
La taille physique est une propriété située à l’intérieur des matériaux de Substance et qui définit leur taille réelle. Il peut être utilisé pour adapter précisément la taille et l’aspect des matériaux sur les surfaces 3D. Painter utilise des centimètres comme unité interne par défaut.
Pour utiliser la taille physique, appliquez un matériau ayant cette propriété avec une valeur autre que 0,0,0, puis activez le mode taille physique dans calque de remplissage (ou effet) sous UV > Transformation > Échelle.
Pour plus d’informations, voir :
- Paramètres de Taille physique dans Remplir les projections
- Paramètres de Grille dans paramètres de Viewport
- Displacement en fonction de la taille physique dans les paramètres de Shader
NOTE
- À partir de la version 8.3 de Painter, la taille physique est disponible pour tous les types de Projections.
- La plupart des formats de fichier de maillage spécifient l'unité utilisée lors de la création du maillage. Cette unité sera automatiquement convertie en centimètres lors de l'importation.
- Certains formats, comme .obj, ne disposent pas d’informations sur les unités, de sorte que lorsqu’un projet est créé à l’aide d’un maillage .obj, il est mesuré en centimètres par défaut, sans aucune conversion.
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