Paramètres du viewport

Cette section des Paramètres d’affichage contrôle divers paramètres liés à l’affichage du viewport, tels que le filtrage de texture et la structure filaire du maillage.

Filtrage de texture

Le Biais Filtrage anisotrope et Mipmap permet de contrôler l’affichage des textures dans le viewport. Ces paramètres n’affectent pas directement les textures et ne seront pas appliqués lors de l’exportation. Ils affinent simplement le processus de rendu dans le viewport. Le paramètre Biais Mipmap permet d’imposer l’utilisation de textures très nettes pour les pixels lointains ou obliques. Dans certains cas, toutefois, ces pixels peuvent créer des motifs Moiré ou des scintillements.

Les paramètres par défaut compromettent la qualité et les performances. Ils ne doivent être modifiés qu’en cas de réel besoin.

Paramètre
Description
Filtrage anisotrope

Filtrage anisotrope améliore la qualité de la texture lorsque vous la visualisez sous des angles obliques. Des valeurs de qualité élevées offrent un meilleur filtrage, mais peuvent entraîner une perte de performances. Ce paramètre contrôle la quantité d’échantillons par pixel (spp) utilisée pour le filtrage :

  • Désactivé : aucun filtrage
  • Faible (2spp)
  • Medium (4spp) : valeur par défaut
  • Élevé (8spp)
  • Très élevé (16spp)

biais du Mipmap

Décalez le Niveau du mipmap des détails pour améliorer la qualité de la texture. Des valeurs élevées peuvent entraîner une perte de performances et des textures irrégulières.

  • 0 - Souple (Performances légères) : valeur par défaut
  • 1 - Moyennement doux
  • 2 - Net
  • 3 - Très Net (Performances Intensives)

(De 0 à -3)

Cadre de la caméra

Pour plus d’informations sur la gestion des Caméras, voir : Gestion des Caméras

Affichage de l’outil

Paramètre
Description
Masquer le pochoir lors de la peinture
Lors de l’utilisation d’un pochoir (voir les propriétés de l’outil peinture ), ce paramètre permet de le masquer temporairement lorsque vous peignez sur le maillage.
Opacité d’affichage du Pochoir
Contrôle la visibilité du pochoir sur le rendu du viewport lorsque vous ne peignez pas.
canal d’aperçu de Projection
Détermine la couche du matériau à afficher lors de l’utilisation de l’outil projection.

Structure filaire du maillage

Paramètre
Description
Afficher la structure filaire du maillage
Activez ou désactivez l’affichage de la structure filaire de maillage dans le viewport.
Couleur Structure filaire
Définit la couleur utilisée pour dessiner la structure filaire du maillage.
Opacité Structure filaire
Détermine la visibilité de la structure filaire lorsqu’elle est dessinée sur le dessus du maillage.

Affichage du canal

NOTE
Les paramètres d'affichage des canaux sont uniquement disponibles lors de l'utilisation du mode d'affichage canal unique.
Paramètre
Description
Afficher la vue en solo sans éclairage (non éclairé)
En mode canal unique, l’activation de ce paramètre supprime l’éclairage et affiche la couche comme des couleurs plates. Si cette option est désactivée, une ombre sera appliquée à la bordure du maillage.
Valeurs HDR d’échelle

Lors de l’affichage en mode canal unique d’une texture HDR (telle que l’height), ce paramètre met à l’échelle les valeurs totales. Cette option est utile pour afficher les valeurs supérieures à 1 ou inférieures à -1. Le résultat est égal à Canal divisé par échelle.Dans l’exemple ci-dessous, la couche height a des valeurs allant jusqu’à 3. Cependant, par défaut, elles ne peuvent pas être affichées à moins que la valeur d’échelle ne soit modifiée :

Utiliser +/- couleur pour les Valeurs HDR

Ce paramètre permet d’afficher plus facilement la texture HDR en remplaçant les valeurs positives par la première couleur et les valeurs négatives par la deuxième couleur. Les valeurs neutres (0) sont noires.Exemple :

Couches de couleur

Modifiez le mode d’affichage du viewport pour n’afficher individuellement que le composant R, V, B ou Alpha de la couche courante. Ce paramètre n’est pas disponible en mode d’affichage Matériau. Lorsque cette option est activée, le nom de la couche de couleur sélectionnée s’affiche en viewport :

Valeurs possibles :

  • RGBA (par défaut) : dans Couches de couleur, affichez tous les composants avec la transparence.
  • Niveaux de gris+Alpha (par défaut) : sur la couche Niveaux de gris, affichez les valeurs de niveaux de gris avec la transparence.
  • R : sur Couches de couleur, affichez uniquement la composante Rouge.
  • G : sur les couches de couleur, affichez uniquement le composant Vert.
  • B : sur Couches de couleur, affichez uniquement la composante Bleu.
  • Alpha : sur tous les canaux, affichez uniquement la transparence de la texture.

Grille

Les paramètres de grille permettent d’afficher et de contrôler le dessin d’une grille 3D dans le viewport 3D.

Les divisions de grille sont automatiques en fonction du niveau de caméra du zoom et de l’angle. L’unité de grille courante s’affiche en bas à gauche du viewport.

Paramètre
Description
Afficher la grille
Si cette option est activée, la grille est visible dans le viewport 3D.
Axe
Définissez l’axe le long duquel la grille est visible dans le viewport. La valeur par défaut est Y, car il s’agit de l’axe actif de l’application.
Couleur de Grille
Couleur de la grille tracée dans le viewport.
Opacité de la Grille
Opacité de la grille dans le viewport.
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