Paramètres du viewport
Cette section des Paramètres d’affichage contrôle divers paramètres liés à l’affichage du viewport, tels que le filtrage de texture et la structure filaire du maillage.
Filtrage de texture
Le Biais Filtrage anisotrope et Mipmap permet de contrôler l’affichage des textures dans le viewport. Ces paramètres n’affectent pas directement les textures et ne seront pas appliqués lors de l’exportation. Ils affinent simplement le processus de rendu dans le viewport. Le paramètre Biais Mipmap permet d’imposer l’utilisation de textures très nettes pour les pixels lointains ou obliques. Dans certains cas, toutefois, ces pixels peuvent créer des motifs Moiré ou des scintillements.
Les paramètres par défaut compromettent la qualité et les performances. Ils ne doivent être modifiés qu’en cas de réel besoin.
Filtrage anisotrope améliore la qualité de la texture lorsque vous la visualisez sous des angles obliques. Des valeurs de qualité élevées offrent un meilleur filtrage, mais peuvent entraîner une perte de performances. Ce paramètre contrôle la quantité d’échantillons par pixel (spp) utilisée pour le filtrage :
- Désactivé : aucun filtrage
- Faible (2spp)
- Medium (4spp) : valeur par défaut
- Élevé (8spp)
- Très élevé (16spp)
Décalez le Niveau du mipmap des détails pour améliorer la qualité de la texture. Des valeurs élevées peuvent entraîner une perte de performances et des textures irrégulières.
- 0 - Souple (Performances légères) : valeur par défaut
- 1 - Moyennement doux
- 2 - Net
- 3 - Très Net (Performances Intensives)
(De 0 à -3)
Cadre de la caméra
Pour plus d’informations sur la gestion des Caméras, voir : Gestion des Caméras
Affichage de l’outil
Structure filaire du maillage
Affichage du canal
Lors de l’affichage en mode canal unique d’une texture HDR (telle que l’height), ce paramètre met à l’échelle les valeurs totales. Cette option est utile pour afficher les valeurs supérieures à 1 ou inférieures à -1. Le résultat est égal à Canal divisé par échelle.Dans l’exemple ci-dessous, la couche height a des valeurs allant jusqu’à 3. Cependant, par défaut, elles ne peuvent pas être affichées à moins que la valeur d’échelle ne soit modifiée :
Ce paramètre permet d’afficher plus facilement la texture HDR en remplaçant les valeurs positives par la première couleur et les valeurs négatives par la deuxième couleur. Les valeurs neutres (0) sont noires.Exemple :
Modifiez le mode d’affichage du viewport pour n’afficher individuellement que le composant R, V, B ou Alpha de la couche courante. Ce paramètre n’est pas disponible en mode d’affichage Matériau. Lorsque cette option est activée, le nom de la couche de couleur sélectionnée s’affiche en viewport :
Valeurs possibles :
- RGBA (par défaut) : dans Couches de couleur, affichez tous les composants avec la transparence.
- Niveaux de gris+Alpha (par défaut) : sur la couche Niveaux de gris, affichez les valeurs de niveaux de gris avec la transparence.
- R : sur Couches de couleur, affichez uniquement la composante Rouge.
- G : sur les couches de couleur, affichez uniquement le composant Vert.
- B : sur Couches de couleur, affichez uniquement la composante Bleu.
- Alpha : sur tous les canaux, affichez uniquement la transparence de la texture.
Grille
Les paramètres de grille permettent d’afficher et de contrôler le dessin d’une grille 3D dans le viewport 3D.
Les divisions de grille sont automatiques en fonction du niveau de caméra du zoom et de l’angle. L’unité de grille courante s’affiche en bas à gauche du viewport.