Version 12.0

Substance 3D Painter 12.0 offre l’aplatissement de la texture directement dans la pile de calques, un nouveau mode automatique de projection de déformation, un ensemble remanié d’effets de post-traitement, ainsi qu’un workflow amélioré de création et de paramètres de projet.

Date de publication : 9 mars 2026

NOTE
Dans cette version, la prise en charge des GPU intégrés avec mémoire unifiée/partagée a été améliorée. On peut s'attendre à une meilleure détection de la mémoire vidéo, ce qui devrait conduire à de meilleures performances et à moins de problèmes graphiques.

Principales fonctionnalités

Nouvel aplatissement des CALQUES

Une nouvelle action Aplatir est désormais disponible dans le menu contextuel par clic droit de la pile de calques. Plusieurs calques peuvent être rapidement fusionnés en les regroupant (Ctrl/Cmd + G) et en créant une copie aplatie (Ctrl/Cmd + M). Le groupe source est automatiquement désactivé, ce qui vous laisse le choix de le supprimer ou de l’enregistrer en tant que Matériau adaptable pour modification ultérieure.

Les éléments aplatis de la pile de calques peuvent également être exportés directement sur le disque pour des itérations rapides dans d’autres applications. Les groupes, calques ou masques peuvent être exportés individuellement ou par lots via le menu contextuel de la pile de calques.

  • Aplatir les textures directement dans la pile de calques
    N’importe quel groupe peut être aplati en appuyant sur Ctrl/Cmd + M ou en sélectionnant l’entrée Aplatir le groupe dans le menu contextuel accessible via un clic droit. Cela génère une copie fusionnée du contenu sélectionné tout en désactivant automatiquement le groupe source, en conservant les calques d’origine intacts jusqu’à ce qu’une décision soit prise de les supprimer ou de les restaurer.

  • Aplatir et exporter les textures sur le disque
    Une action d’exportation dédiée dans le menu contextuel bake le résultat aplati d’un calque, d’un masque ou d’un groupe et l’enregistre directement sur le disque. Cela est utile pour transférer du contenu baké vers d’autres applications sans passer par le pipeline d’exportation de texture complet.

  • Opérations par lots
    Plusieurs calques, groupes ou masques peuvent être sélectionnés simultanément et aplatis ou exportés individuellement en une seule opération, ce qui permet de traiter efficacement de grandes parties d’une pile de calques en une seule étape.

NOTE
Pour plus d'informations sur l'aplatissement des calques, consultez la page de documentation dédiée.

Nouvelle déformation en mode géométrie pour les projections

Les décalcomanies peuvent désormais s’adapter automatiquement aux surfaces complexes, ce qui réduit le besoin de réglages manuels. L’option Déformation de la géométrie est disponible dans la barre d’outils contextuelle lorsque la projection Déformation est active.

  • Nouveau paramètre dans la barre d’outils contextuelle
    Une nouvelle option de déformation en géométrie est disponible dans la barre d’outils contextuelle lorsque le mode de projection Déformation est activé. Il peut être désactivé à tout moment sans réinitialiser la configuration de projection actuelle.

    **- Habillage automatique sur la surface du maillage
    Lorsque cette option est activée, la projection de déformation suit automatiquement la courbure et la topologie du maillage sous-jacent. En faisant glisser la projection sur la surface, celle-ci s’adapte parfaitement à la géométrie, ce qui réduit considérablement le réglage manuel des décalcomanies lorsque vous placez des formes complexes ou courbes.

    - Conservation des déformations locales
    Lors de la modification des vertex de grille de projection de déformation, la déformation en mode géométrie tente de conserver la déformation prédéfinie pour s’assurer que la même forme est toujours projetée.

    **

* Nouveaux effets de post-traitement
Tous les effets de post-traitement peuvent être activés et configurés individuellement dans la fenêtre Paramètres d’affichage. Les effets sont appliqués dans l’ordre de pile et chacun peut être activé ou désactivé indépendamment, ce qui facilite leur combinaison et leur expérimentation.

recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide