Envoyer à… Interopérabilité
Adobe Substance 3D Designer est en interopérabilité avec Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter et Substance 3D Stager. Cela vous permet d’envoyer et de renvoyer votre travail rapidement, ce qui facilite l’itération dans l’écosystème Substance 3D.
Le workflow est généralement le suivant :
- Définir l’attribut Type dans les propriétés d’un graphe de Substance
- Dans le panneau Explorateur, sélectionnez le pack que vous souhaitez envoyer
- Dans la liste déroulante Publish/Envoyer de l’Explorateur, sélectionnez l’application cible
- Apporter des modifications aux graphes
- Répétez l’étape 3 pour renvoyer le package et mettre à jour la ressource envoyée existante avec vos modifications
- Non spécifié est le type par défaut si vous ne l’avez pas défini. En fonction de l’application à laquelle vous envoyez l’accord, celui-ci peut être interprété différemment. Par exemple, Substance 3D Painter sera défini par défaut sur Matériau ;
- Le Matériau standard est destiné aux matériaux PBR multicanaux, avec des sorties correctement étiquetées ;
- Matériau de décalcomanie est destiné à un matériau PBR multicanal avec canal Alpha, à appliquer en tant que décalcomanie dans Substance 3D Painter ou Substance 3D Sampler ;
- Matériau Atlas est destiné à un matériau PBR multicanal composé de plusieurs images d’atlas, à utiliser avec le nœud d’Atlas scatter dans Designer ou Substance 3D Sampler ;
- Filtre est destiné aux filtres universels, tous deux utilisés dans Substance 3D Painter ou Substance 3D Sampler ;
- Le générateur basé sur le Maillage est destiné aux générateurs de masque à entrées multiples. Ce paramètre est utilisé uniquement par Substance 3D Painter ;
- Le générateur de Textures est destiné aux cartes à canal unique, comme les procédures et les bruits 2D ;
- L’Éclairage d’environnement est destiné à un environnement d’éclairage à canal unique, utilisé pour éclairer des scènes et des objets ;
- La texture de lumière correspond à une texture de canal unique appliquée à une lumière physique.
Renvoi
Lors du nouvel envoi d’un package déjà envoyé à la même application cible, la ressource sera mise à jour dans l’application cible avec la nouvelle version.
Envoyer à Player
Substance Player prend en charge les fichiers Substance 3D (SBS) et actifs Substance 3D (SBSAR).
L’envoi au lecteur nécessite que l’exécutable de la Substance Player de données soit localisé manuellement par l’utilisateur, ce qui peut être fait :
- Lorsque vous êtes invité à confirmer que le lecteur n’a jamais été localisé depuis l’installation de Designer ;
- À tout moment dans le menu Outils, en utilisant l’option Substance Player > Localiser….
Dans Player, la réception depuis Designer nécessite que le répertoire d’installation de Substance 3D Designer 1} soit localisé manuellement par l’utilisateur, ce qui peut être fait :
- Lorsque vous êtes invité à confirmer que Designer n’a jamais été localisé depuis l’installation de Player ;
- À tout moment dans le menu Options, à l’aide de l’option Localiser Adobe Substance 3D Designer.
Problèmes
Des erreurs peuvent se produire lors de l’envoi de packs, par exemple :
Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.
Cela est généralement dû à une erreur standard et à des avertissements. Corrigez-les pour résoudre le problème :
- Aucun nœud de sortiedéfini dans votre graphe. Ajoutez des nœuds de sortie et connectez-y quelque chose ;
- Variables manquantes ou endommagées dans Get nodes dans function graphes. Suivez-les à l’aide de la pastille d’avertissement jaune sur les nœuds concernés.