Efectos de posprocesamiento

Efectos de posprocesamiento {modal="regular"}

En las propiedades de la cámara, puede activar efectos de posprocesamiento para mejorar los renderizados o comprobar propiedades específicas del material.

Estos efectos se desarrollan internamente y solo están disponibles para los procesadores Rasterizer y de Trazador de ruta de GPU renderers.

Cualquier efecto de publicación habilitado al guardar recursos de escena 3D o archivos de estado de escena se guardará como parte del estado de escena.

Asignación de tonos

Resplandor

Profundidad de campo

Asignación de tonos

Reasigna los colores del procesamiento según algoritmos específicos o tablas de búsqueda (LUT).

Esto permite mejorar la coherencia de color entre aplicaciones. Por ejemplo, el mapeador de tonos AgX también está disponible en Blender.

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXReinhard
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXReinhard

Atan
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXAtan
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXExp
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXExp

Registro
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXLog
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXLog

Aces
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXAces
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXAces

Hejl
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXHejl
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXHejl

Neutro
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXNeutral
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXAgx
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXAgx

Neutral Pbr
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisdisabled
Antes
PostFXPbrNeutral
Después De

PostFXDisdisabled

PostFXPbrNeutral

Resplandor

Simula el efecto en la cámara de halos de luz que sangran hacia fuera desde áreas muy brillantes a áreas que reciben menos luz.

El efecto se ve influenciado por la iluminación de la escena, la exposición de la cámara y los materiales emisores.

Umbral

El valor de luminancia por encima del cual la floración debe ser visible.

Izquierda: 1.0 / Derecha: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
Antes
bloomThreshold4
Después De

bloomThreshold1

bloomThreshold4

Difuminación

La rampa de atenuación de la floración, donde un valor más bajo da como resultado un radio de floración más corto.

Izquierda: 1.0 / Derecha: 0,6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
Antes
bloomFalloff0-6
Después De

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

Nivel

La intensidad de la floración. Un valor más alto da como resultado unos halos de luz más brillantes y pronunciados.

Izquierda: 8.0 / Derecha: 2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
Antes
bloomLevel2
Después De

bloomLevel8

bloomLevel2

Cambio de color

Desplaza el tono de las áreas afectadas por la floración hacia colores más cálidos.

Izquierda: 0,0 / Derecha: 0,8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
Antes
bloomColorShift0-8
Después De

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

Profundidad de campo

Simula el fenómeno óptico causado por los objetivos de la cámara en el que los objetos más cercanos y más lejanos a la distancia de enfoque se desenfocan.

El efecto se ve afectado por los parámetros “F-Stop” y “Distancia de enfoque” de la cámara.

TIP
Para ajustar rápidamente el enfoque de la cámara, coloque el cursor en la ubicación de la escena que desea enfocar y presione Ctrl+LMB (Windows) o Cmd+LMB (macOS) para establecer automáticamente la distancia de enfoque a esa ubicación.
Radio máximo

Radio máximo del efecto de desenfoque.

Izquierda: 32.0 / Derecha: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
Antes
depthOfFieldMaxRadius4
Después De

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

Intensidad de la composición

Magnitud del efecto de desenfoque desde la distancia de enfoque hacia fuera.

Izquierda: 0.2 / Derecha: 0,05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
Antes
depthOfFieldCompositeStrength0-05
Después De

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

Aberración longitudinal

Intensidad de la aberración que se produce lejos de la distancia de enfoque.

La aberración simula el modo en que las diferentes longitudes de onda de la luz tienen distancias focales ligeramente diferentes, lo que da lugar a que los colores parezcan estar desplazados y tengan diferencias sutiles en el enfoque.

Izquierda: 0,0 / Recto: 1.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldLongitudinalAberration0
Antes
depthOfFieldLongitudinalAberration1
Después De

depthOfFieldLongitudinalAberration0

depthOfFieldLongitudinalAberration1

Aberración acromática

Especifica si la aberración debe ser acromática, lo que significa que algunos o todos los colores tienen la misma distancia focal.

Esto hace que el efecto de desenfoque parezca estar distribuido de forma más equitativa.

Izquierda: Verdadero / Derecho: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
Antes
depthOfFieldAchromaticAberrationNo
Después De

depthOfFieldAchromaticAberrationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

Ojo de gato

Activa el efecto del ojo del gato en la escena, lo que simula cómo la luz que entra en un ángulo oblicuo no entra en un disco, sino en un óvalo irregular, lo que provoca distorsión.

Este efecto es más pronunciado en aperturas más altas, es decir, valores de punto F más bajos.

Izquierda: Verdadero / Derecho: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
Antes
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
Después De

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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