Voronoi
Parámetros
Invertir Booleano
Invierte la imagen de salida.
Escala Flotador
Controla la escala del ruido Voronoi.
Nota: Cuando Tiling está habilitado en cualquier eje, el ajuste de escala es stepped. Esto es de esperar.
Nota: Cuando Tiling está habilitado en cualquier eje, el ajuste de escala es stepped. Esto es de esperar.
Tamaño Float3
Controla el tamaño del ruido Voronoi en los ejes X, Y y Z. Los valores no uniformes dan como resultado un efecto estirar o aplastar.
Nota: Cuando Mosaico está habilitado en cualquier eje, el ajuste de tamaño es escalonado. Esto es de esperar.
Nota: Cuando Mosaico está habilitado en cualquier eje, el ajuste de tamaño es escalonado. Esto es de esperar.
Desplazamiento Float3
Aplica un desplazamiento a la posición del ruido Voronoi en los ejes X, Y y Z.
Desorden Float3
Intensidad del desplazamiento aleatorio aplicado a cada punto del ruido en los ejes X, Y y Z.
Intensidad de Distorsión Flotador
Controla la intensidad de un efecto de deformación aplicado al ruido Voronoi.
Multiplicador de escala de Distorsión Flotador
Controla la escala del patrón de deformación utilizado en el efecto de deformación controlado por la Intensidad de Distorsión.
Curva redondeada Flotador
Redondea la pendiente alrededor de cada punto del ruido para que sea convexa.
Nota: Este parámetro no está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Edge.
Nota: Este parámetro no está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Edge.
Escala de distancia Flotador
Ajusta la distancia del degradado alrededor de cada punto del ruido.
Modo de distancia Entero
Establece el método para calcular el degradado de distancia alrededor de cada punto del ruido:
- Euclidean
- Manhattan
- Chebyshev
- Minkowski
- Euclidean
- Manhattan
- Chebyshev
- Minkowski
Número de Minkowski Flotador
El orden p de la distancia de Minkowski. Si dividimos el gradiente de distancia en cuadrantes, este número afecta a estos cuadrantes de la siguiente manera:
- p es exactamente 1: Straight
- p es inferior a 1: Cóncavo
- p es mayor que 1: Convexo
Valores interesantes:
- 1.0: Distancia de Manhattan
- 2.0: Distancia euclidiana
- Infinito: Distancia de Chebyshev
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Distance Mode está establecido en Minkowski.
- p es exactamente 1: Straight
- p es inferior a 1: Cóncavo
- p es mayor que 1: Convexo
Valores interesantes:
- 1.0: Distancia de Manhattan
- 2.0: Distancia euclidiana
- Infinito: Distancia de Chebyshev
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Distance Mode está establecido en Minkowski.
Estilo Entero
Establece el método que representa los datos del ruido Voronoi, teniendo en cuenta que el ruido se basa en un conjunto de puntos del espacio:
- F1: la distancia al punto más cercano en el espacio
- F2: la distancia al segundo punto más cercano en el espacio
- F2-F1
- F1* F2
-* F1/F2
- Edge : el borde entre cada celda del ruido en el espacio
- Color aleatorio : asignar un color plano aleatorio* a cada celda del ruido en el espacio
- F1: la distancia al punto más cercano en el espacio
- F2: la distancia al segundo punto más cercano en el espacio
- F2-F1
- F1* F2
-* F1/F2
- Edge : el borde entre cada celda del ruido en el espacio
- Color aleatorio : asignar un color plano aleatorio* a cada celda del ruido en el espacio
Thickness Edge Flotador
Ajusta el thickness de los bordes detectados entre las celdas del ruido Voronoi. Se detectan bordes en los ejes X, Y y Z, por lo que algunos grosores pueden aumentar más rápido que otros dependiendo de la profundidad de las celdas.
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Edge.
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Edge.
Modo de inicialización de color aleatorio Entero
Establece el método de obtención de la semilla aleatoria para la selección de color por celda:
- Raíz aleatoria global: Use la inicialización heredada por el nodo
- inicialización manual: Usar una semilla discreta
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Random color.
- Raíz aleatoria global: Use la inicialización heredada por el nodo
- inicialización manual: Usar una semilla discreta
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Random color.
Raíz de color aleatoria Entero
La semilla aleatoria discreta que se debe usar para la selección de color por celda.
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Random color y el parámetro Random Color Seed Mode está establecido en Manual Seed.
Nota: Este parámetro solo está disponible cuando el parámetro Style está establecido en Random color y el parámetro Random Color Seed Mode está establecido en Manual Seed.
Expansión no cuadrada Booleano
Permite la compensación de aplastamiento y estiramiento con proporciones no cuadradas.
Ejemplos
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